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Euroinnova Business School

Curso online Axure: Experto en Arquitectura de la Información

Axure: Experto en Arquitectura de la Información (Curso online)

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Condiciones legales

Curso online Euroinnova FormaciónCurso Online Homologado Cualifica

Duración:340 horas

Modalidad: Cursos online

Precio: 340 € 220 €
Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales
Resumen salidas profesionales Curso online
Si tiene interés en el sector de la informática y desea aprender las técnicas para gestionar proyectos además de especializarse en la arquitectura de la información este es su momento, con el Curso de Axure: Experto en Arquitectura de la Información podrá adquirir los conceptos esenciales para manejar Axure, la herramienta definitiva para el arquitecto de la información.
Objetivos Curso online Axure: Experto en Arquitectura de la Información
- Crear una arborescencia. - Crear el wireframe del interior. - Crear el slider central. - Demostrar conocimiento y comprensión de la evolución de la gestión de proyectos informáticos (situación actual y tendencias futuras) para aplicar este modelo a cualquier proyecto de este ámbito. - Conocer todo el ciclo de vida de un proyecto informático para aplicarlo y para que el proyecto sea exitoso. - Dirigir proyectos informáticos teniendo en cuenta la tecnología y las personas, encontrando las metodologías de trabajo más adecuadas para minimizar la resistencia al cambio por parte de las personas participantes en el proyecto. - Planificar una gestión de proyectos ajustada a la realidad teniendo en cuenta todas las variables (gestión de riesgos, gestión de la calidad, gestión de las pruebas, etc.) que intervienen en el marco de la ejecución de proyectos.
Salidas profesionales Curso online
Arquitectura de la información / Jefes de Proyectos / Informática.
Para que te prepara este Curso online
El Curso de Axure: Experto en Arquitectura de la Información le prepara para conocer todas las etapas de un proyecto, bajo un punto de vista práctico, relacionando las reglas implícitas con ejemplos reales, además de tener una visión completa sobre Axure, diseñando prototipos web con éxito.
A quién va dirigido este Curso online
Este Curso de Axure: Experto en Arquitectura de la Información está dirigido a informáticos o profesionales de la gestión de proyectos que deseen seguir formándose en la materia, así como a personas interesadas en la arquitectura de la información con Axure.
Metodología del Curso online
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

PARTE 1. AXURE

UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRIMER EJERCICIO
  1. Descripción del ejercicio I
  2. Crear una arborescencia
  3. Formatear elementos
  4. Presentación del primer ejemplo
  5. Preparación del wireframe de la home
  6. Librería
  7. Uso de elementos básicos: rectángulos y placeholders
  8. Uso de elementos básicos: texto y botones
  9. Uso de elementos básicos: pestañas
  10. Inserción de imágenes
  11. Diseño del pie de página
  12. Anotaciones
  13. Creación del wireframe del interior
  14. Masters
  15. Más masters
  16. Paneles interactivos I
  17. Paneles interactivos II
  18. Paneles interactivos III
  19. Enlazar páginas trabajando con masters
  20. Duplicado de contenido
  21. Creación del wireframe de un formulario de contacto
  22. Condiciones básicas
  23. Borrar contenido de un campo
  24. Comprobar si una casilla está chequeada
  25. Condiciones avanzadas
  26. Generar diagrama de flujo
  27. Formato de página
  28. Generar documento de especificaciones
UNIDAD DIDÁCTICA 2. EJERCICIO II
  1. Presentación del ejercicio II
  2. Crear la base: cabecera
  3. Creamos el slider central
  4. Programamos el slider
  5. Diseñar la zona de productos
  6. Crear pie de página
  7. Preparando login
  8. Estados del panel
  9. Programación del panel I
  10. Programación del panel II
  11. Programación del panel III
  12. Primer contacto con las variables
  13. Segundo contacto con las variables
  14. Rematar la home de nuestra tienda

PARTE 2. GESTIÓN DE PROYECTOS INFORMÁTICOS

MÓDULO 1

UNIDAD DIDÁCTICA 1. UN PROYECTO INFORMÁTICO
  1. Los aspectos fundamentales
  2. Los recursos materiales y humanos
  3. Las restricciones
  4. El ámbito de un proyecto
  5. Los objetivos de la dirección de un proyecto
UNIDAD DIDÁCTICA 2. LOS ASPECTOS FINANCIEROS
  1. La estructura de costes de un proyecto
  2. Los presupuestos
  3. La cuenta de resultados (Profit And Loss)
  4. El business case
  5. El seguimiento financiero de los proyectos

MÓDULO 2

UNIDAD DIDÁCTICA 3. LA ESTIMACIÓN DEL RIESGO
  1. Los tres ejes
  2. El modelo de desarrollo
  3. El modelo de análisis
  4. El modelo de control
  5. Estimación de los riesgos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. INICIAR UN PROYECTO
  1. El punto de inicio
  2. Las primeras decisiones
  3. La estructuración del proyecto

MÓDULO 3

UNIDAD DIDÁCTICA 5. EL ANÁLISIS
  1. El área del negocio
  2. El perímetro funcional
  3. El contexto técnico en fase de análisis
  4. La documentación de proyecto
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LOS REPOSITORIOS TÉCNICOS
  1. Los problemas de integración
  2. Las arquitecturas distribuidas
  3. Las arquitecturas orientadas a servicios (SOA)
  4. Las plataformas tipo
  5. De los ASP al cloud-computing

MÓDULO 4

UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL DESARROLLO DEL PROYECTO
  1. El control de la calidad del código
  2. La gestión de las versiones
  3. Las pruebas
  4. La industrialización
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LA PLANIFICACIÓN Y LA ESTIMACIÓN
  1. La estimación de la carga
  2. El empleo del tiempo del jefe de proyecto
  3. La gestión de los recursos
  4. La planificación

MÓDULO 5

UNIDAD DIDÁCTICA 9. EL SEGUIMIENTO Y EL CONTROL
  1. El seguimiento del proyecto
  2. La gestión de imprevistos
  3. El comité de control
  4. Terminar un proyecto

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En primer lugar tenemos el Postgrado en Dirección y Gestión de Proyectos E-Learning (Triple Titulación + 4 Créditos ECTS) obtendrás conocimientos de:.- Demostrar conocimiento y comprensión de la evolución de la gestión de proyectos e-learning (situación actual y tendencias futuras) para aplicar este modelo a cualquier proyecto de este ámbito. - Conocer todo el ciclo de vida de un proyecto e-learning para aplicarlo y para que el proyecto sea exitoso. - Dirigir proyectos e-learning teniendo en cuenta la tecnología y las personas, encontrando las metodologías de trabajo más adecuadas para minimizar la resistencia al cambio por parte de las personas participantes en el proyecto. - Familiarizarse con el entorno de aprendizaje virtual basado en Moodle. - Administrar un aula virtual Moodle - Crear espacios de trabajo virtual atractivos y dinámicos - Conocer el funcionamiento de la formación E-Learning. - Gestionar proyectos de formación. - Desarrollar la capacidad técnico-docente, conociendo las funciones del teleformador. - Aprender el funcionamiento de Captivate como herramienta de creación de simulaciones y contenidos e-learning aprovechando todas las posibilidades interactivas del programa. - Conocer las prestaciones de MenuBuilder para organizar múltiples películas creando menús interactivos. - Conocer el funcionamiento de la formación E-Learning. - Gestionar proyectos de formación. - Desarrollar la capacidad técnico-docente, conociendo las funciones del teleformador.
En 2º lugar tenemos el Postgrado en Dirección y Gestión de Proyectos Web + Titulación Universitaria . Que esté el segundo no quiere decir que sea el menos importante sino que creemos que el primero te puede ayudar más a formarte en tu área de conocimiento.- Describir la naturaleza de un proyecto y los ciclos de vida del mismo. - Presentar las fases del proceso de planificación de un proyecto. - Ofrecer las claves de actuación en la fase de ejecución de un proyecto. - Describir los distintos ámbitos de control del proyecto: tiempo, costes, riesgos y calidad. - Desarrollar las competencias y habilidades necesarias para gestionar el equipo de proyecto. - Conocer las bases para la organización de un proyecto web. - Aprender lo fundamental para la conducción de un proyecto web. - Diferencias las distintas fases la consecución de un proyecto web (fase de definición, fase de lanzamiento, fase de diseño, fase de realización, la puesta en línea y la fase de explotación).

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Si tiene interés en el sector de la informática y desea aprender las técnicas para gestionar proyectos además de especializarse en la arquitectura de la información este es su momento, con el Curso Axure Arquitectura Información podrá adquirir los conceptos esenciales para manejar Axure, la herramienta definitiva para el arquitecto de la información.

El alumno podrá: Crear una arborescencia. Crear el wireframe del interior. Crear el slider central. Demostrar conocimiento y comprensión de la evolución de la gestión de proyectos informáticos (situación actual y tendencias futuras) para aplicar este modelo a cualquier proyecto de este ámbito. Conocer todo el ciclo de vida de un proyecto informático para aplicarlo y para que el proyecto sea exitoso. Dirigir proyectos informáticos teniendo en cuenta la tecnología y las personas, encontrando las metodologías de trabajo más adecuadas para minimizar la resistencia al cambio por parte de las personas participantes en el proyecto. Planificar una gestión de proyectos ajustada a la realidad teniendo en cuenta todas las variables (gestión de riesgos, gestión de la calidad, gestión de las pruebas, etc.) que intervienen en el marco de la ejecución de proyectos.

El momento ha llegado, esta es tu oportunidad para aprender a manejar la herramienta líder en prototipado exigida en la mayor parte de ofertas de trabajo como diseñador UX o arquitecto de información. En este Curso Axure Arquitectura Informacion no sólo aprenderás a prototipar con Axure, te enseñaremos a pensar cómo diseñar aplicaciones interactivas omnicanal y a reproducirlas en prototipos totalmente funcionales e interactivos.

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Opiniones Axure Arquitectura Informacion

Nuestros alumnos opinan sobre el Curso online Axure: Experto en Arquitectura de la Información

* Todas las opiniones sobre el Curso online Axure: Experto en Arquitectura de la Información aquí recopiladas han sido rellenados de forma voluntaria por nuestros alumnos a través de un formulario que se adjunta a todos ellos junto a los materiales o al finalizar su curso en nuestro campus Online en el que se les invita a dejarnos sus impresiones a cerca de la formación cursada.
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