Master Gamificacion Educativa

2380 € 999 €

Master Gamificacion Educativa + Titulacion Universitaria

Duración: 710 horas

Modalidad: Master Online

TITULACIÓN

Doble Titulación: - Titulación de Master Gamificación Educativa con 600 horas expedida por Euroinnova Business School y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales - Titulación Universitaria en Gamificación: Educar Jugando con 4 Créditos Universitarios ECTS con 110 horas.

MATERIALES

Materiales didácticos:
  • Maletín porta documentos.
    • Manual del Master Online: Metodologías Educativas para la Sociedad Digital 2.0
    • Manual del Master Online: Recursos y Juegos Educativos 2.0
    • Manual del Master Online: Aprendizaje basado en Proyectos
    • Manual del Master Online: Liderazgo Escolar para el Éxito Educativo del Alumnado
    • Manual del Master Online: Gamificación: Educar Jugando
    • Manual del Master Online: Desarrollo de las Competencias Tic para la Docencia
    • Master Online en formato SCORM: Metodologías Educativas para la Sociedad Digital 2.0
    • Master Online en formato SCORM: Recursos y Juegos Educativos 2.0
    • Master Online en formato SCORM: Aprendizaje basado en Proyectos
    • Master Online en formato SCORM: Liderazgo Escolar para el Éxito Educativo del Alumnado
    • Master Online en formato SCORM: Gamificación: Educar Jugando
    • Master Online en formato SCORM: Desarrollo de las Competencias Tic para la Docencia
  • Subcarpeta portafolios.
  • Dossier completo Oferta Formativa.
  • Carta de presentación.
  • Guía del alumno.
  • Bolígrafo.

TEMARIO

PARTE 1. GAMIFICACIÓN UNIDAD DIDÁTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA GAMIFICACIÓN Concepto de gamificación - Tipos de gamificación ¿Qué no es la gamificación? Objetivos de la gamificación y ámbitos de aplicación Diferencia entre gamificación, juegos serios y aprendizaje basado en el juego - Juegos serios y aprendizaje basado en el juego La importancia de gamificar en el ámbito educativo Primeras consideraciones para diseñar un sistema gamificado UNIDAD DIDÁCTICA 2. GAME THINKING O PENSAMIENTO DE JUEGO Concepto de game thinking - Los diseñadores en game thinking Reglas de diseño Cómo aprovechar las emociones La diversión - Las emociones en el juego UNIDAD DIDÁCTICA 3. PSICOLOGÍA Y GAMIFICACIÓN La gamificación como diseño emocional - La psicología cognitiva y los psicólogos humanistas de la motivación - Psicología de los estados positivos Conceptos de psicología y gamificación Relación conducta/gamificación - La dopamina UNIDAD DIDÁCTICA 4. TEORÍAS EN LA GAMIFICACIÓN Y ANÁLISIS DE LA MOTIVACIÓN EN LA GAMIFICACIÓN Motivación y gamificación - Engagement y motivación - Tipos de motivación Teoría sobre la motivación humana: pirámide de Maslow Teoría de la autodeterminación - Estrategias para fomentar la motivación intrínseca Daniel Pink y la teoría de la motivación - Factores de motivación El modelo RAMP y la motivación intrínseca - Tipos de jugadores según Marczewski Teoría del Flujo o teoría del Flow de Csikszentmihalyi - Componentes del flujo UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE A TRAVÉS DEL JUEGO Gamificación y aprendizaje Gamificando para educar - Aplicación de la gamificación en el aula - Claves para aplicar la gamificación en el aula ¿educamos jugando? - Gamificando en educación. Ejemplos de herramientas y aplicaciones Sugerencias para la gamificación educativa UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL JUEGO Y SU DISEÑO Definición de juego y características básicas Tipos de jugadores - Jugador ambicioso - Jugador triunfador - Jugador sociable - Jugador explorador Diferencias entre ?game? y ?play? - El círculo mágico Gamificación y generación Y Diseño del juego en la gamificación UNIDAD DIDÁCTICA 7. ELEMENTOS DEL JUEGO EN LA GAMIFICACIÓN Introducción a los elementos de juego Dinámicas de juego - Las dinámicas en gamificación según Kevin Werbach - Los 16 motivadores de Steven Reiss Mecánicas de juego - Mecánicas a usar en gamificación - Fundamentos de la diversión Componentes de juego - 35 componentes de juego para usar en gamificación La jerarquía de los elementos de juego en la gamificación La tríada PBL (points, badges, lists) - Points-Puntos - Badges-Medallas - Leaderboards-Clasificaciones Limitaciones de los elementos UNIDAD DIDÁCTICA 8. CICLOS DE ACTIVIDAD. LEY DEL MOVIMIENTO Ciclos de actividad - Bucles de acción - Bucles de progresión El papel de la diversión UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROGRAMAS DE RECOMPENSAS Concepto de recompensa - Clasificación de las recompensas - Tipos básicos de recompensas Concepto de insignias en el aula - Objetivos de las insignias en educación - Insignia digital Plataformas de gamificación relacionadas con la asignación de insignias - Herramientas para crear badges para el aula Calendarización de recompensas - Dimensiones de las recompensas variables Teorías conductuales: limitaciones y riesgos Teorías cognitivistas - Esquema de recompensas SAPS UNIDAD DIDÁCTICA 10. EMPLEO DE HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN EN EL AULA Herramientas de gamificación para el aula Brainscape Cerebriti edu Pear Deck Ribbon Hero KnowRe Duolingo World Peace Game Otras herramientas PARTE 2. RECURSOS Y JUEGOS EDUCATIVOS 2.0 MÓDULO 1. RECURSOS EDUCATIVOS 2.0 UNIDAD DIDÁCTICA 1. RECURSO EDUCATIVO: WEB 2.0 Introducción a la Web - Web 1.0 - Web 2.0 - Web 3.0 Principales principios de la Web 2.0 Aplicaciones educativas de la web 2.0 UNIDAD DIDÁCTICA 2. EDUCACIÓN 2.0 Educación 2.0 en el aula - Implicaciones educativas de la web 2.0 Flipped classroom: nuevo modelo educativo Uso responsable de las nuevas tecnologías en el aula UNIDAD DIDÁCTICA 3. RECURSOS EDUCATIVOS EN LA WEB 2.0 Recursos educativos en la web 2.0 Recursos pedagógicos de la Web 2.0 - Blogs - Webs - Wikis UNIDAD DIDÁCTICA 4. REDES SOCIALES COMO RECURSO EDUCATIVO Origen de las redes sociales ¿Qué son las redes sociales? Servicios y tipos de redes sociales Las redes sociales aplicadas a la educación Análisis y utilización de las redes sociales como innovación en el contexto educativo Rol del docente ante las redes sociales El papel del estudiante en las redes sociales UNIDAD DIDÁCTICA 5. GESTIÓN DE RECURSOS EDUCATIVOS: MOODLE ¿Qué es Moodle? Principales características de Moodle - Características generales - Características administrativas - Características para el desarrollo y gestión del curso Módulos principales de Moodle MÓDULO 2. JUEGOS EDUCATIVOS 2.0 UNIDAD DIDÁCTICA 6. CONCEPTO DE JUEGO EDUCATIVO El juego educativo Tipos de jugadores - Jugador ambicioso - Jugador triunfador - Jugador sociable - Jugador explorador Principales diferencias entre ?game? y ?play? UNIDAD DIDÁCTICA 7. APRENDIZAJE BASADO EN EL JUEGO (GAME-BASED LEARNING) Conceptos básicos a tener en cuenta ¿Qué es el aprendizaje a través del juego? - La simulación en game-based learning Ventajas del game-based learning Aplicación de game-based learning en el aula UNIDAD DIDÁCTICA 8. EJEMPLOS DE JUEGOS EDUCATIVOS 2.0 Ejemplos de juegos educativos 2.0 Brainscape Cerebriti edu Pear Deck Ribbon Hero KnowRe Duolingo World Peace Game Otras herramientas UNIDAD DIDÁCTICA 9. VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS Los videojuegos educativos - Potencial didáctico de los videojuegos Videojuegos y procesos cognitivos - Motivación y los videojuegos Ejemplos de videojuegos educativos Videojuegos y discapacidad UNIDAD DIDÁCTICA 10. PROGRAMAS EMPLEADOS PARA LA CREACIÓN DE JUEGOS EDUCATIVOS 2.0 Creación de juegos educativos 2.0 Hot potatoes - Componentes de Hot potatoes JClic PARTE 3. DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS TIC PARA LA DOCENCIA UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LAS TIC APLICADAS A LAS COMPETENCIAS DOCENTES Competencias clave en el curriculum Marco de referencia de la competencia digital - Marco común de la competencia digital Competencia digital docente Competencia digital del alumno - Saberes de la competencia digital UNIDAD DIDÁCTICA 2. COMPETENCIAS RELACIONADAS CON LAS TIC EN PRIMARIA Introducción - Tecnologías de la información y comunicación Formación del profesorado en la competencia digital Influencia de la competencia digital a otras áreas del conocimiento - Conocimiento del medio - Lengua y literatura - Matemáticas UNIDAD DIDÁCTICA 3. COMPETENCIAS RELACIONADAS CON LAS TIC EN SECUNDARIA Introducción Las tecnologías de la información y la comunicación en el ámbito educativo Nuevas tecnologías en el aula: recursos Cambios y repercusiones de las TIC en la Educación Secundaria - Rol del profesor y del alumnado - El alumno como nuevo agente del aprendizaje - Alumnado con capacidad de elección - Nuevo alumnado con nuevas capacidades - Capacidad de adaptación de los cambios UNIDAD DIDÁCTICA 4. LAS TIC Y LA FORMACIÓN DOCENTE Educación y TIC - La innovación pedagógica de las TIC - TIC aplicadas a la enseñanza Aplicación de las TIC en la metodología didáctica - Calidad en el proceso de enseñanza-aprendizaje con el uso de TIC Necesidad de formación docente - Introducción a la situación - Perfiles de profesorado a partir de las necesidades formativas en TIC - Propuestas formativas Formación del profesorado en cifras - Datos arrojados UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTEGRACIÓN DIDÁCTICA DE INTERNET EN LA DOCENCIA Internet La web 2.0 y la web 3.0 - Web 2.0 - Web 3.0 Educación e Internet - Internet y su influencia en la enseñanza-aprendizaje Internet: recurso educativo UNIDAD DIDÁCTICA 6. AULAS VIRTUALES Entornos o plataformas de teleformación: el aula virtual - Entorno virtual de aprendizaje (EVA) E-Learning Blended Learning M-Learning UNIDAD DIDÁCTICA 7. LA COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN CON LAS TIC APLICADAS A LA DOCENCIA Acceso de Internet en el Centro Plan de Comunicación de Centro Recursos pedagógicos de la Web 2.0 - Blogs - Webs - Wikis Redes Sociales - Las redes sociales aplicadas a la educación - Análisis y utilización de las redes sociales como innovación en el contexto educativo Las redes sociales educativas más empleadas en el aula - Dolphin - Edmodo - RedAlumnos UNIDAD DIDÁCTICA 8. CREACIÓN Y GESTIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES PARA LA DOCENCIA Importancia de la creación y gestión de contenidos digitales - Eficacia de los programas de formación Hot potatoes - Componentes de Hot potatoes JClic UNIDAD DIDÁCTICA 9. SEGURIDAD EN LAS TIC APLICADAS EN LA DOCENCIA Uso inadecuado de las nuevas tecnologías - Adicción a las nuevas tecnologías Seguridad en las Internet Tratamiento de los datos personales del menor Trampas que acontecen en la red Protección de datos personales Como evitar acoso y fomentar la convivencia en la Red Importancia de los ajustes de privacidad UNIDAD DIDÁCTICA 10. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON LAS TIC Resolución de problemáticas en la red Fases del proceso de intervención en ciberbullying desde centros educativos Cómo actuar ante diferentes problemáticas - Abusos sexuales - Grooming - Sexting PARTE 4. METODOLOGÍAS EDUCATIVAS PARA LA SOCIEDAD DIGITAL 2.0 MÓDULO FORMATIVO 1. INTRODUCCIÓN A LA SOCIEDAD DIGITAL 2.0 UNIDAD DIDÁCTICA 1. ¿QUÉ ES LA SOCIEDAD DIGITAL? Nacimiento de la Sociedad de la Información Etapas de la sociedad en función de la información Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) - Características de las TIC Cuidad digital - Características de una ciudad digital - Servicios de la ciudad digital Características básicas de la sociedad digital UNIDAD DIDÁCTICA 2. INFLUENCIA DE LA SOCIEDAD DIGITAL EN EDUCACIÓN Educación en la sociedad digital Claves del proceso educativo en la sociedad digital Hacia una escuela digital MÓDULO FORMATIVO 2. SOCIEDAD DIGITAL 2.0 EN EL AULA UNIDAD DIDÁCTICA 3. NUEVAS TENDENCIAS EN EDUCACIÓN Tendencias actuales en educación: características y manifestaciones - Power pupils - Happy and healthy - Lifelong learning - Lean Entrepreneurship - Techno-craft - B-tech - We care - Crowd power - Agora UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE UN PLAN INNOVADOR La innovación educativa Definición de proyecto de innovación educativa - Importancia de un proyecto innovador - Características del proyecto innovador Tipos de proyectos de innovación educativa Elaboración del proyecto de innovación educativa UNIDAD DIDÁCTICA 5. ROL DEL EDUCADOR EN LA SOCIEDAD DIGITAL El desarrollo profesional del educador Funciones del educador Adaptación del educador a la sociedad digital - Cambios educativos - El nuevo papel del educador - Funciones del educador en la sociedad digital MODULO FORMATIVO 3. NUEVAS METODOLOGÍAS EN LA SOCIEDAD DIGITAL 2.0 UNIDAD DIDÁCTICA 6. APRENDIZAJE POR PROYECTOS Definición el aprendizaje por proyectos Objetivos y características del aprendizaje por proyectos Metodología del aprendizaje por proyectos Evaluación del aprendizaje por proyectos Estrategias de enseñanza y tareas del profesor y del estudiante UNIDAD DIDÁCTICA 7. PEDAGOGÍA INVERSA O FLIPPED CLASSROOM Pedagogía inversa o Flipped Classroom - Comparativa entre la metodología tradicional y Flipped Classroom El profesor y el alumnado en Flipped Classroom Papel de las familias Metodología del modelo Flipped Classroom - Recursos materiales Técnicas de grupo empleadas en Flipped Classroom UNIDAD DIDÁCTICA 8. APRENDIZAJE BASADO EN EL JUEGO O GAMIFICACIÓN Definición de gamificación - Tipología de la gamificación - Diferencia con la teoría de juegos - Objetivo de la gamificación Diseño del proceso de gamificación en educación - Componentes de la gamificación - Herramientas de gamificación Gamificación y motivación Gamificación y aprendizaje - Gamificación en el aula - Diseño del juego UNIDAD DIDÁCTICA 9. AULAS COOPERATIVAS Definición del aprendizaje cooperativo - Características más significativas Teorías del aprendizaje cooperativo - Perspectivas teóricas Influencia del aprendizaje cooperativo en la violencia escolar - Conflicto y aprendizaje cooperativo Evaluación del aprendizaje cooperativo UNIDAD DIDÁCTICA 10. E-LEARNIG Y M-LEARNING Distintos métodos de formación - B-Learning E-Learning - Definición - Características - Elementos que justifican el empleo de E-Learning - Ventajas - Desventajas M-Learning - Definición - Características - Elementos que justifican el empleo de M-Learning - Ventajas - Desventajas Características diferenciales entre E-Learning y M-Learning PARTE 5. LIDERAZGO ESCOLAR PARA EL ÉXITO EDUCATIVO DEL ALUMNADO UNIDAD DIDÁCTICA 1. DIAGNÓSTICO DE PROBLEMAS EN EL AULA Disrupciones en el aula Manifestaciones de los trastornos de conducta Detección de problemas de conducta Intervención terapéutica en el aula UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN AL CONCEPTO DE LIDERAZGO Conceptualización del liderazgo Estilos de liderazgo Las competencias del líder UNIDAD DIDÁCTICA 3. RELACIÓN ENTRE LIDERAZGO Y APRENDIZAJE Liderazgo escolar Dimensiones del liderazgo escolar Efectos del liderazgo en el aprendizaje de los alumnos UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTELIGENCIA EMOCIONAL EN EL LIDERAZGO ¿Qué es la inteligencia emocional? Dimensiones de la inteligencia emocional Las nueve inteligencias de Howard Gardner Inteligencia emocional y educación El rol de la inteligencia emocional en el liderazgo UNIDAD DIDÁCTICA 5. LA COMUNICACIÓN EN EL ENTORNO EDUCATIVO La comunicación educativa El planteamiento teórico de la comunicación educativa en el aula Comunicación para el liderazgo educativo UNIDAD DIDÁCTICA 6. LA MOTIVACIÓN EN EL ENTORNO EDUCATIVO ¿Qué es la motivación? Componentes básicos de la motivación académica - El componente valor - El componente motivacional de expectativa - El componente afectivo y emocional de la motivación - Otros determinantes de la motivación académica Tipos de motivación - Motivación extrínseca - Motivación Intrínseca - Motivación de logro Motivo, interés, necesidad e incentivo - Motivación inicial y desarrollo Motivos dominantes Técnicas de motivación UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL TRABAJO EN EQUIPO Importancia del trabajo en equipo Competencias a desarrollar El papel del profesor - Visión colectiva - Conformación del equipo - La organización del aula - Normas para favorecer la dinámica del equipo - Roles, compromisos y responsabilidades - Evaluación del trabajo del equipo Estrategias de aprendizaje Ventajas del aprendizaje cooperativo UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS RELACIONES GRUPALES ¿Qué es un grupo?, influencia sobre sus miembros - La influencia del grupo sobre sus miembros Formación y desarrollo de los grupos La cohesión grupal - La cohesión como atracción - Cohesión y categorización - La toma de decisiones en grupo Las relaciones intergrupales - Teoría realista del conflicto grupal - Teoría de la identidad social (TIS) - Modelo de los cinco estadios UNIDAD DIDÁCTICA 9. GESTIÓN DE CONFLICTOS Conceptualización del conflicto Orígenes y causas de los conflictos Tipos de conflictos Elementos del conflicto Importancia del conflicto La conflictología Prevención de los conflictos Gestión de los conflictos - Negociación y mediación - Tratamiento pedagógico de los conflictos UNIDAD DIDÁCTICA 10. METODOLOGÍA DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y TOMA DE DECISIONES PARA CONSEGUIR EL ÉXITO EDUCATIVO Identificación de los modelos para la transformación y resolución de conflictos - Metodología de la transacción - Metodología del arbitraje - El arbitraje según su naturaleza - El arbitraje según su forma de organización - Metodología de la negociación - Aplicación de la vía judicial (procedimiento judicial) a la resolución de conflictos - Análisis de la función del conflicto en la dinámica social e identificación de sus elementos. Proceso de mediación - Caracterización de la acción mediadora: principios y objetivos - Metodologías para el desarrollo de la mediación: modelo tradicional o lineal de Harvard; Modelo de Bush y Folger; modelo circular narrativo de Sara Cobb; modelo interdisciplinar de Daniel Bustelo; otros modelos aplicados a la mediación comunitaria. - Funciones y responsabilidades del mediador: estrategias de actuación - Tipologías de mediación: mediación ?natural? y mediación profesionalizada - Aplicación de los modelos de comediación a la mediación comunitaria Identificación de las etapas en el proceso de mediación - Desarrollo de acciones previas al proceso de mediación: generación de confianza, legitimación y reencuadre; escucha activa, parafraseo, reformulación, connotación positiva, entrevista individual, etc. - Desarrollo de la primera sesión - Identificación del conflicto y los temas a tratar - Desarrollo de los temas (búsqueda de alternativas) - Proceso de acuerdo - Identificación de las técnicas a utilizar en la mediación La mediación educativa - El mediador educativo PARTE 6. APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL APRENDIZAJE Concepto de aprendizaje Tipos de aprendizaje Proceso de enseñanza-aprendizaje Estrategias de enseñanza - Metáforas - Pensamiento visual - Fantasía - Experiencia directa UNIDAD DIDÁCTICA 2. TEORÍAS Y MODELOS DE APRENDIZAJE Teorías conductistas - Condicionamiento clásico - Aportaciones de Watson al conductismo - Condicionamiento operante Teorías cognitivas - Teoría de la Gestalt (Max Wertheimer, Wolfgang Köhler y Kurt Koffka) Constructivismo - Epistemología Genética (Jean Piaget) - Constructivismo social/cultural-histórico (Vygotsky) UNIDAD DIDÁCTICA 3. LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS E INNOVACIÓN EN EL APRENDIZAJE La innovación educativa El impacto de las nuevas tecnologías en la educación Ventajas e inconvenientes de las nuevas tecnologías en la educación - Desde la perspectiva del aprendizaje - Para los estudiantes - Para los profesores UNIDAD DIDÁCTICA 4. COMPETENCIAS CLAVE Concepto de competencia Ley Orgánica 8/2013, de 9 de diciembre, para la Mejora de la Calidad Educativa (LOMCE) Competencias clave - Comunicación lingüística - Competencia matemática - Competencia digital - Competencia para aprender a aprender - Competencias sociales y cívicas - Competencia clave en sentido de iniciativa y espíritu emprendedor - Competencia clave en conciencia y expresiones culturales UNIDAD DIDÁCTICA 5. APRENDIZAJE BASADO EN EL PENSAMIENTO El pensamiento - Tipos de pensamiento El pensamiento eficaz - Destrezas del pensamiento - Hábitos de la mente - Metacognición Aprendizaje basado en el pensamiento UNIDAD DIDÁCTICA 6. APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS Introducción a la resolución de problemas El aprendizaje basado en problemas - El diseño del problema El proceso de entrenamiento en resolución de problemas - Fases en la resolución de problemas UNIDAD DIDÁCTICA 7. APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS El aprendizaje basado en proyectos Aplicación del aprendizaje basado en proyectos Fases para la implantación del modelo El empleo de las TICs en el aprendizaje basado en proyectos UNIDAD DIDÁCTICA 8. LOS PROYECTOS Concepto de proyecto - Diseño de proyectos WebQuest - Ventajas de las WebQuest Aprendizaje cooperativo - Ventajas del aprendizaje cooperativo UNIDAD DIDÁCTICA 9. ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE Estrategias de aprendizaje - Clasificación de las estrategias de aprendizaje - Motivación y aprendizaje Procesos metacognitivos Estrategia de trabajo grupal Estrategia docente del aprendizaje basado en proyectos UNIDAD DIDÁCTICA 10. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS Concepto de evaluación Planificación de la evaluación Tipos de evaluación de los aprendizajes - Otras modalidades de evaluación de los aprendizajes Evaluación del aprendizaje basado en proyectos

INFORMACIÓN COMPLEMENTARIA

¿En qué consiste este master gamificacion educativa?

La gamificación (game-based learning) es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados. Sirve para absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad, para recompensar acciones concretas, etc.

Una de claves principales al aplicar la gamificación en el aula es que los alumnos tenga perfectamente asimiladas las dinámicas de juego que se llevarán a cabo. Todas ellas tienen por objeto implicar al alumno a jugar y seguir adelante en la consecución de sus objetivos mientras se realiza la actividad.

Cualquier actividad realizada en contexto de la gamificación busca lograr tres claros objetivos: por un lado, la fidelización con el alumono, al crear un vínculo con el contenido que se está trabajando. Por otro lado, busca ser una herramienta contra el aburrimiento y motivarles. Finalmente, quiere optimizar y recompensar al alumno en aquellas tareas en las que no hay ningún incentivo más que el propio aprendizaje.

¿Por qué realizar el master gamificación educativa?

Conviértete en un experto en el liderazgo y aprendizaje de tus alumnos gracias a este master gamificación educativa que te ofrece Euroinnova Business School.

Con este master gamificación educativa podrás aprender todo sobre estrategias de enseñanza basado en el juego, inteligencia emocional, proceso de enseñanza aprendizaje, liderazgo escolar, herramientas de gamificación aplicadas a la educación, competencia digital, resolución de problemas, innovación educativa relacionada con las tic, etc.

No esperes más para realizar este master gamificación educativa que te ofrece Euroinnova Formación. Además, este máster para formación del profesorado es de modalidad online, por lo que podrás realizarlo desde casa, sin necesidad de desplazarte a una escuela o universidad.

Si necesitas más información sobre este master gamificación educativa, no dudes en ponerte en contacto con nosotros a través de nuestra página web o nuestras redes sociales.

Completa tu perfil profesional

Si quieres actualizar, ampliar o desarrollar tus conocimientos en el ámbito de la gamificacion, a través de Euroinnova Formación podrás acceder la mayor oferta formativa de internet gracias a la cual podrás desarrollar los conocimientos necesarios para aplicar en el ámbito profesional una de las técnicas más novedosas y cada vez más populares, ya sea en el ámbito empresarial o en el educativo.

El master gamificacion educativa de Euroinnova Formación está orientado a la enseñanza de diferentes técnicas, elementos y dinámicas con orígenes en el entorno de los juegos y el ocio, que con diversas modificaciones y adaptaciones pueden ser aplicadas de en todo tipo de actividades que no tienen una finalidad recreativa. La finalidad de estas técnicas de gamificacion no es otra que la de aumentar la  motivación de los participantes en dichas actividades, mejorar su productividad, reforzar diferentes conductas, potenciar su aprendizaje así como realizar seguimientos y evaluaciones de forma individualizada.

Por tanto, a través de los cursos y master gamificacion educativa de Euroinnova Formación se persigue ofrecer al alumnado las herramientas y conocimientos necesarios para aplicar en su entorno laboral la mecánica de los juegos a otros ámbitos específicos de la vida cotidiana, con la finalidad de facilitar el logro de objetivos y metas, conseguir fidelización y cohesión del grupo, fomentar la creatividad, reforzar la formación, promover actitudes proactivas, etc.

Si bien es cierto que en un principio el concepto y la aplicación de la gamificacion provienen del ámbito de la empresa, a día de hoy se ha convertido en una actividad cada vez más popular, abarcando por tanto su uso a otros ámbitos como puede ser principalmente el educativo, donde está demostrando ser especialmente útil en cualquier nivel académico.

Por medio del empleo de las técnicas y herramientas desarrolladas por la gamificacion se consigue mejorar la actitud del usuario frente a la actividad, al producir un cambio en su percepción pasando de enfrentarse a una actividad que pueda resultar tediosa y aburrida a una actividad motivadora y amena y en la que en cierta forma se estarían premiando tanto su participación como la consecución de las metas establecidas.

Diferentes tipos de Gamificación 

En función del ámbito en que vaya a aplicarse la gamificacion, actualmente podemos diferencias entre 3 variedades, todas ellas ampliamente detalladas en los cursos de gamificacion de Euroinnova Formación.

En primer lugar, nos encontramos con la gamificacion interna, que es aquella que se da en el ámbito de la actividad empresarial de forma interna y que tiene como finalidad la mejora de la productividad de los trabajadores.

Por otra parte, podemos encontrarnos con la gamificacion externa, que al igual que en el caso anterior está centrada en el sector empresarial, pero que formaría parte de los diferentes procesos y estrategias de marketing, con el objetivo de incrementar la lealtad de sus clientes.

Finalmente, es destacable reseñar la gamificacion también llamada en ocasiones ludificación,. Es este caso, es la gamificacion que persigue impulsar un cambio conductual en la población objetivo que conlleve una mejora en su situación, dentro de la cual podemos incluir los cursos de gamificacion educativa impartidos en Euroinnova Formación.

Además de la clasificación de tipos de gamificacion, si queremos que su implantación y desarrollo tengan efecto, es necesario conocer qué tipos de jugadores podemos encontrarnos, ya que las acciones y medidas que pongamos en marcha en cada caso pueden llegar a ser muy diferentes.

De forma muy resumida y atendiendo a los objetivos del jugador, su grado de participación así como su sociabilización con el resto de participantes, podemos diferenciar entre 4 clases de jugadores, que se darán a conocer en los cursos de gamificacion: el ambicioso, el triunfador, el sociable y el explorador.

A través de los cursos y master online de gamificacion que te ofrece Euroinnova Formación podrás adquirir los conocimientos y habilidades oportunas para afrontar con éxito la implantación de estas metodologías de trabajo y podrás conocer el funcionamiento de las principales herramientas virtuales utilizadas a nivel profesional para implantar la gamificacion en un entorno educativo. 

Cursos y máster relacionados con este ámbito de actuación

  • Curso gamificacion: este curso de gamificacion online prepara alumnado en el conocimiento y desarrollo de habilidades necesarias para aplicar la gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje en cualquier etapa educativa.

Para ello, se establecen los siguientes objetivos: conocer la importancia de la gamificación para el aprendizaje; adquirir las habilidades necesarias para aplicar la gamificación en el ámbito educativo; aprender mecánicas de juego y ponerlas en práctica; utilizar diferentes herramientas de gamificación. No dejes pasar esta oportunidad para mejorar tus conocimientos y conseguir una titulación universitaria en gamificación: educar jugando expedida por la Universidad Antonio de Nebrija.

  • Master en gamificacion e innovacion e-learning: este master en gamificacion está dirigido a todos aquellos profesionales del entorno empresarial o educativo que quieran implementar proyectos de gamificacion dentro del ámbito de su actividad profesional, aplicando diversos procesos y utilizando herramientas para ser un profesional en la materia. Por medio de esta formación en gamificacion serás capaz de reclutar, formar y mejorar el rendimiento de los empleados a través de las dinámicas propias de juego.

Para ello también desarrollaras las técnicas para aplicar sus conocimientos sobre herramientas como Moodle o Adobe Animate para la animación multimedia y proyectos de educación.

  • Master gamificacion: el master online de gamificacion de Euroinnova Formación se dirige a profesionales del sector que deseen seguir formándose en la materia, así como a aquellos que deseen ampliar su formación de este entorno a través del uso de herramientas como Photoshop, Game Maker etc.

Con este master gamificacion educativa se pretende aportar al alumno los conocimientos necesarios para que sea capaz de reclutar, formar y mejorar el rendimiento de los trabajadores a través del juego, desempeñando funciones específicas relacionadas con el diseño y animación de videojuegos.

Te invitamos a consultar nuestro amplio catálogo formativo de cursos homologados. Y recuerda que también puedes ponerte en contacto con nosotros a través de las redes sociales.

¡Te esperamos!

CARACTERÍSTICAS GENERALES

Resumen salidas laborales Master Online
La gamificación consiste en aplicar características propias de los videojuegos a tareas o ámbitos que en un principio no están destinados al entrenamiento con el objetivo de aumentar el interés convirtiendo a algo que se hace por obligación a algo que se hace por diversión. Hay muchas formas de aplicar la gamificación y una de ellas es educando mediante el juego empleando diversidad de herramientas. Con el Master en Gamificación aplicada al Ámbito Educativo se ofrece una formación especializada en este contexto.
Objetivos Master Online Master Gamificación Educativa + Titulación Universitaria
- Adquirir las habilidades necesarias para aplicar la gamificación en el ámbito educativo. - Aprender mecánicas de juego y ponerlas en práctica. - Utilizar diferentes herramientas de gamificación. - Comprender la importancia de la integración de la Web 2.0 en la educación. - Estudiar los diferentes recursos que ofrece la Web 2.0, incluidos las redes sociales como recurso educativo. - Formar a docentes en las competencias Tic imprescindibles a desarrollar en el aula. - Desarrollar habilidades técnicas para incorporar la tecnología en las clases. - Crear experiencias de aprendizaje activas, que sean motivadoras y desarrollen la participación del alumnado. - Profundizar en las diferentes metodologías que se aplican en la sociedad digital: aprendizaje por proyectos, pedagogía inversa, gamificación, aulas cooperativas y E-Learning. - Conocer la relación entre liderazgo y aprendizaje. - Describir la comunicación en el entorno de trabajo. - Conocer la metodología a llevar a cabo en la resolución de problemas y toma de decisiones para conseguir el éxito educativo. - Conocer las estrategias metodológicas adecuadas en el aprendizaje basado en proyectos. - Realizar la evaluación adecuada del aprendizaje basado en proyectos.
Salidas laborales Master Online
Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria, Organización Escolar, Orientación, Psicopedagogía, Psicología, Pedagogía, Educación Social.
Para que te prepara este Master Online
Este Master Gamificación Educativa te prepara para desarrollar las habilidades necesarias para aplicar la gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje, además se adquirirán los conocimientos necesarios para el adecuado desarrollo profesional relacionado con las Tic y la docencia y aproximar recursos y juegos educativos que proporciona la 2.0.
A quién va dirigido este Master Online
El presente Master Gamificación Educativa va dirigido a aquellas personas interesadas en el sector de la educación y a profesionales del área de educación y formación, tales como; maestros, pedagogos, psicopedagogos, psicólogos?, así como, a todas aquellas personas interesadas en la enseñanza y la importancia de educar jugando.
Metodología del Master Online
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

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