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1500 horas
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Opiniones de nuestros alumnos

Media de opiniones en los Cursos y Master online de Euroinnova

Nuestros alumnos opinan sobre: Máster en Appcelerator Titanium: Experto en Desarrollo de Mobile Apps

4,6
Valoración del curso
100%
Lo recomiendan
4,9
Valoración del claustro

Pilar T.

MADRID

Opinión sobre Máster en Appcelerator Titanium: Experto en Desarrollo de Mobile Apps

Necesitaba la titulación de este curso para poder inscribirme a una oferta de empleo y la he conseguido cómodamente desde casa. En general, esta completo y actualizado.

Raul

BARCELONA

Opinión sobre Máster en Appcelerator Titanium: Experto en Desarrollo de Mobile Apps

He aprendido sobre el desarrollo de aplicaciones móviles. Esta perfecto, no le falta nada. Lo recomiendo.
* Todas las opiniones sobre Máster en Appcelerator Titanium: Experto en Desarrollo de Mobile Apps, aquí recopiladas, han sido rellenadas de forma voluntaria por nuestros alumnos, a través de un formulario que se adjunta a todos ellos, junto a los materiales, o al finalizar su curso en nuestro campus Online, en el que se les invita a dejarnos sus impresiones acerca de la formación cursada.

Plan de estudios de Master de Appcelerator titanium

MÁSTER DE APPCELERATOR TITANIUM. Estudia a distancia los conceptos fundamentales sobre el desarrollo de aplicaciones móviles. Dale a tu carrera profesional el impulso que merece y de la manera más cómoda y efectiva posible.

Resumen salidas profesionales
de Master de Appcelerator titanium
Si tiene interés en desarrollar aplicaciones web y quiere aprender los aspectos fundamentales sobre la programación con jQuery este es su momento, con el Máster de Appcelerator Titanium: Experto en Desarrollo de Mobile Apps podrá adquirir los conocimientos necesarios para desenvolverse profesionalmente en este entorno, desarrollando apps móviles con JavaScript para Android y iOS. Además en este curso profundizaremos en Jquery que es un framework de javascript que simplifica el trabajo de los programadores web, permitiendo interactuar con los documentos html, manipular el árbol DOM, manejar eventos, desarrollar animaciones y agregar interacción con la tecnología AJAX a las paginas web.
Objetivos
de Master de Appcelerator titanium

- Instalar Titanium Studio.
- Crear interfaces con Titanium Studio.
- Incluir elementos interactivos y modificar sus propiedades.
- Aprender sobre UML 2.0 para la iniciación al mundo de los patrones de diseño de software.
- Conocer los elementos de modelado a partir de ejemplos pedagógicos extraídos del mundo de los caballos.
- Conocer los diferentes diagramas de UML 2, desde la descripción de los requisitos a partir de casos de uso, hasta el diagrama de componentes pasando por los diagramas de interacción, de clases, de estructura compuesta, de estados transiciones y de actividades.
- Aprender de qué manera los diagramas de interacción pueden utilizarse para descubrir los objetos que componen el sistema.
- Conocer los conceptos básicos de JavaScript y jQuery
- Diferenciar los selectores básicos y de jerarquía de jQuery
- Aprender los métodos de atributo y css de jQuery
- Aprender a acceder directamente a un script desde jQuery
- Conocer los efectos en jQuery
Salidas profesionales
de Master de Appcelerator titanium
Programación, Desarrollo, Informática.
Para qué te prepara
el Master de Appcelerator titanium
Este Master de Appcelerator Titanium: Experto en Desarrollo de Mobile Apps le prepara para conocer los patrones de diseño de software, más concretamente se presenta los diferentes diagramas de UML 2. El alumno aprenderá de qué manera los diagramas de interacción pueden utilizarse para descubrir los objetos que componen el sistema. Seguidamente el alumno aprenderá sobre el lenguaje de programación más usado por desarrolladores de páginas webs. Además de aprender las nociones necesarias para poder añadir funciones dinámicas a las páginas HTML.
A quién va dirigido
el Master de Appcelerator titanium
El Master de Appcelerator Titanium: Experto en Desarrollo de Mobile Apps está dirigido a estudiantes como a desarrolladores que se ocupan del modelado de sistemas, de programas y de procesos o cualquier estudiante y profesional de los sectores relacionados con el Mundo de la Informática, Internet y Programación orientada a la web en Apps.
Metodología
de Master de Appcelerator titanium
Carácter oficial
de la formación
La presente formación no está incluida dentro del ámbito de la formación oficial reglada (Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria, Formación Profesional Oficial FP, Bachillerato, Grado Universitario, Master Oficial Universitario y Doctorado). Se trata por tanto de una formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición de determinadas competencias, habilidades o aptitudes de índole profesional, pudiendo ser baremable como mérito en bolsas de trabajo y/o concursos oposición, siempre dentro del apartado de Formación Complementaria y/o Formación Continua siendo siempre imprescindible la revisión de los requisitos específicos de baremación de las bolsa de trabajo público en concreto a la que deseemos presentarnos.

Temario de Master de Appcelerator titanium

PARTE 1. APPCELERATOR TITANIUM

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A APPCELERATOR TITANIUM
  1. ¿Qué es Appcelerator Titanium?
  2. Casos de uso y ejemplos destacados
  3. Instalación y configuración del entorno de desarrollo
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRIMEROS PASOS EN TITANIUM STUDIO
  1. Interfaz de Titanium Studio
  2. Creación de un nuevo proyecto
  3. Estructura de archivos en proyectos Titanium
  4. Configuración del simulador y dispositivos de prueba
UNIDAD DIDÁCTICA 3. DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO CON TITANIUM
  1. Uso del diseñador de interfaz de Titanium
  2. Creación y personalización de ventanas
  3. Elementos de interfaz: botones, etiquetas y campos de texto
  4. Estilos y temas en Titanium
UNIDAD DIDÁCTICA 4. MANEJO DE EVENTOS EN TITANIUM
  1. Registro y manejo de eventos
  2. Eventos de interfaz de usuario: toques y gestos
  3. Comunicación entre componentes mediante eventos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCESO A DATOS Y API'S EXTERNAS
  1. Integración de servicios web en Titanium
  2. Uso de la API de Titanium para acceso a hardware
  3. Consumo de servicios RESTful en aplicaciones Titanium
  4. Almacenamiento local de datos: SQLite y Filesystem
UNIDAD DIDÁCTICA 6. OPTIMIZACIÓN DE RENDIMIENTO EN TITANIUM
  1. Gestión eficiente de recursos y rendimiento de la aplicación
  2. Uso de hilos y procesos en segundo plano
  3. Herramientas de depuración en Titanium
UNIDAD DIDÁCTICA 7. SEGURIDAD EN APLICACIONES TITANIUM
  1. Prácticas recomendadas para asegurar la aplicación
  2. Protección contra ataques comunes
  3. Gestión de datos sensibles: cifrado y almacenamiento seguro
UNIDAD DIDÁCTICA 8. PUBLICACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DE APLICACIONES
  1. Preparación de la aplicación para el despliegue
  2. Proceso de certificación y cumplimiento de normativas
  3. Estrategias de distribución: tiendas de aplicaciones y otros canales
  4. Actualizaciones y mantenimiento post-lanzamiento

PARTE 2. UML 2.0: PATRONES DE DISEÑO DE SOFTWARE

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A UML
  1. Introducción
  2. El origen del UML: Unified Modeling Language
  3. El Proceso Unificado
  4. MDA: Model Driven Architecture
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS DE LA ORIENTACIÓN A OBJETOS
  1. Introducción
  2. El objeto
  3. La abstracción
  4. Clases de objetos
  5. Encapsulación
  6. Herencia
  7. Especialización y generalización
  8. Clases abstractas y concretas
  9. Polimorfismo
  10. Composición
  11. La especialización de los elementos: la noción de estereotipo en UML
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELADO I
  1. Modelado de Requisitos: Diagrama de los casos de uso
  2. - Casos de uso

    - Actor

    - Escenario

    - Representación textual de los casos de uso

  3. Modelado de la dinámica
  4. - Diagrama de secuencia

    - Diagrama de comunicación

    - Marcos de interacción

  5. Modelado de objetos
  6. - Conocer los objetos del sistema por descomposición

    - Representación de clases

    - Las asociaciones entre objetos

    - Relación de generalización/especialización entre clases

    - Diagrama de objetos o instancias

    - Diagrama de estructura compuesta

UNIDAD DIDÁCTICA 4. ESTRUCTURACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE MODELADO
  1. Introducción
  2. Empaquetado y diagrama de empaquetado
  3. Asociaciones entre empaquetados
UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELADO II:
  1. Modelado de objetos
  2. - La noción de estado

    - El cambio de estado

    - Elaboración del diagrama de estados-transiciones

    - El diagrama de timing

  3. Modelado de las actividades
  4. - Las actividades y los encadenamientos de actividades

    - Las particiones o calles

    - Las actividades compuestas

    - El diagrama de vista de conjunto de las interacciones

  5. Modelado de la arquitectura del sistema
  6. - El diagrama de componentes

    - El diagrama de despliegue

UNIDAD DIDÁCTICA 6. LOS PERFILES
  1. Introducción
  2. Los perfiles
  3. Estereotipos
  4. Tagged values
UNIDAD DIDÁCTICA 7. VISUAL PARADIGM
  1. Introducción
  2. Instalación
  3. Interface
  4. Crear un Proyecto
  5. Guardar un proyecto
  6. Diagrama de clases
  7. - Crear Y editar un diagrama de clases

    - Crear y editar elementos

    - Agregar atributos y operaciones

    - Crear generalización

    - Crear asociación

  8. Análisis textual
  9. - Crear diagrama de análisis textual

    - Determinar clases y elementos

    - Crear clases candidatas

  10. Diagrama de componentes
  11. - Crear un componente

    - Crear una interface

PARTE 3. PROGRAMACIÓN EN JQUERRY

MÓDULO 1. PROGRAMACIÓN CON JQUERY

UNIDAD DIDÁCTICA 1.INICIACIÓN A LAS PÁGINAS WEBS CON JQUERY
  1. Introducción
  2. Presentación
  3. ¿Cómo iniciar Jquery?
  4. ¿Dónde podemos documentarnos?
  5. Herramientas necesarias
UNIDAD DIDÁCTICA 2.CONCEPTOS BÁSICOS DE JAVASCRIPT
  1. Introducción
  2. Sintaxis Básica
  3. Operadores
  4. Control de flujo
  5. Arrays y Objetos
  6. Funciones
UNIDAD DIDÁCTICA 3.CONCEPTOS BÁSICOS DE JQUERY
  1. Introducción
  2. Obteniendo JQuery 1.9.1
  3. El nucleo de jQuery
  4. Cargar Jquery desde Google
  5. Novedades de Jquery 1.9
UNIDAD DIDÁCTICA 4.SELECTORES
  1. Introducción
  2. Selectores básicos en jQuery
  3. Selectores de jerarquía
  4. Filtros en Jquery
UNIDAD DIDÁCTICA 5.EVENTOS
  1. Introducción
  2. Evento de carga de Página
  3. Eventos en Jquery
  4. El objeto Event
  5. Todavía más Eventos de Jquery
UNIDAD DIDÁCTICA 6.ATRIBUTOS EN JQUERY
  1. Introducción
  2. Operaciones sobre clases
  3. Leer Atributos
  4. Modificar Atributos
  5. Modificar varios valores de atributos a la vez
  6. Añadir atributos con Attr
  7. Eliminar un atributos con removeAttr()
UNIDAD DIDÁCTICA 7.CSS EN JQUERY
  1. Introducción
  2. Acceso a propiedades con .css()
  3. Modificar propiedades css con .css(nombre_propiedad_css, valor)
UNIDAD DIDÁCTICA 8.AJAX EN JQUERY
  1. Introducción
  2. Conceptos Claves
  3. Cargar un Archivo
  4. El método GET o POST
  5. Cargar un Script
  6. El método AJAX de jQuery
UNIDAD DIDÁCTICA 9.FORMULARIOS
  1. Introducción
  2. Formularios
UNIDAD DIDÁCTICA 10.EFECTOS EN JQUERY
  1. Introducción
  2. Los efectos show() y hide()
  3. Efectos de fundido
  4. Creación de una animación
  5. Envío de funciones callback
  6. Cola de efectos
  7. Efectos con desplazamientos
UNIDAD DIDÁCTICA 11.JQUERY UI
  1. Introducción
  2. Instalación
  3. Usando jQuery UI en nuestra página web
  4. Plugin draggable
  5. Componente Dialog
  6. Componente Button
UNIDAD DIDÁCTICA 12.PLUG-IN EN JQUERY
  1. Plugins
  2. Desarrollar Plug-ins
  3. Añadir nuevos métodos abreviados
  4. Parámetros del método
  5. Otras funciones para plug-ins
  6. Compartir un Plug-in

MÓDULO 2. CURSO PRÁCTICO JQUERY

PARTE 4. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB CON PHP Y JAVASCRIPT

MÓDULO 1. JAVASCRIPT

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LAS PÁGINAS WEB
  1. Introducción
  2. Programación del lado del cliente
  3. Programación del lado del Servidor
  4. ¿Qué utilizaremos?
  5. ¿Qué necesita saber?
  6. Nuestro primer ejemplo
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
  1. La etiqueta SCRIPT
  2. Contenido Alternativo
  3. Variables
  4. Tipos de Datos
  5. Operadores
  6. Cuadros de diálogo
  7. Práctica 2
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
  1. Introducción
  2. Estructuras de decisión
  3. Estructuras lógicas
  4. Estructuras de repetición
  5. Definir funciones
  6. Llamadas a funciones
  7. Ámbito de las variables
  8. Práctica 3
UNIDAD DIDÁCTICA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT
  1. Introducción
  2. La jerarquía de objetos
  3. Propiedades y Eventos
  4. Métodos 79
  5. Práctica 4
UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
  1. ¿Qué es un URL?
  2. El Objeto Location
  3. Redirigir a otra página
  4. El Objeto History
  5. Práctica 5
UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL OBJETO DOCUMENT
  1. Introducción
  2. La propiedad Title
  3. Los colores de la página
  4. El método write
  5. El conjunto images
  6. Práctica 6
UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL OBJETO FORM
  1. Formularios HTML
  2. El conjunto forms
  3. La propiedad elements
  4. Validar la información
  5. ¿Cuándo realizar la validación?
  6. Tipos de Validación
  7. Práctica 7
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
  1. El conjunto frames
  2. El objeto navigator
  3. El objeto screen
  4. Práctica 8

MÓDULO 2. PHP

UNIDAD DIDÁCTICA 9. INSTALACIÓN
  1. Introducción
  2. Obtener el paquete XAMPP
  3. Instalar el paquete XAMPP
  4. Apache y MySQL como servicios
  5. La directiva register_globals
  6. Práctica 9
UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREAR UN SITIO WEB
  1. ¿Cómo funcionan las páginas PHP?
  2. Crear un alias en apache
  3. La página principal
  4. Práctica 10
UNIDAD DIDÁCTICA 11. INTRODUCCIÓN A PHP
  1. Las etiquetas PHP
  2. Variables
  3. Tipos de datos
  4. Constantes
  5. Práctica 11
UNIDAD DIDÁCTICA 12. ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL
  1. Arrays
  2. Estructuras de repetición
  3. Estructuras de decisión
  4. Combinar estructuras
  5. Arrays Asociativos
  6. El bucle foreach
  7. Arrays Multidimensionales
  8. Práctica 12a
  9. Práctica 12b
UNIDAD DIDÁCTICA 13. FUNCIONES
  1. Introducción
  2. Crear Funciones
  3. Llamar a una función
  4. Paso de parámetros
  5. Parámetros por defecto
  6. Práctica 13
UNIDAD DIDÁCTICA 14. INCLUIR ARCHIVOS
  1. Ámbito de las variables
  2. Variables estáticas
  3. Uso de include y require
  4. Incluir solo una vez
  5. Seguridad de los archivos incluidos
  6. Práctica 14
UNIDAD DIDÁCTICA 15. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
  1. Introducción
  2. Clases
  3. Propiedades
  4. Métodos
  5. Visibilidad
  6. Crear Objetos
  7. Destructores
  8. Práctica 15a
  9. Práctica 15b
UNIDAD DIDÁCTICA 16. HERENCIA
  1. Presentación
  2. Crear subclases
  3. Crear objetos de las subclases
  4. Sobrescribir métodos
  5. El acceso protected
  6. Práctica 16
UNIDAD DIDÁCTICA 17. RECOGER INFORMACIÓN DEL USUARIO
  1. Introducción
  2. El array $_GET
  3. El array $_POST
  4. Recogerlos en una página distinta
  5. Recogerlos en la misma página
  6. Entradas requeridas
  7. Práctica 17a
  8. Práctica 17b
UNIDAD DIDÁCTICA 18. VALIDACIÓN DE FORMULARIOS
  1. Expresiones regulares
  2. Limpiando la información
  3. Comprobando el formulario de origen
  4. Práctica 18
UNIDAD DIDÁCTICA 19. COOKIES Y SESIONES
  1. Introducción
  2. Crear cookies
  3. Caducidad de la cookies
  4. Dependencia del navegador
  5. Características de los cookies
  6. ¿Qué es una sesión?
  7. El array $_SESSION
  8. La función od_start() y od_clean()
  9. Finalizar la sesión
  10. El identificador de la sesiones
  11. ¿Dónde se almacena la información?
  12. Práctica 19a
  13. Práctica 19b
UNIDAD DIDÁCTICA 20. ACCESO A ARCHIVOS
  1. Introducción
  2. Crear el archivo
  3. Escribir en el archivo
  4. Leer de un archivo
  5. Práctica 20
UNIDAD DIDÁCTICA 21. ERRORES Y EXCEPCIONES
  1. Errores
  2. Excepciones
  3. Práctica 21a
  4. Práctica 21b
UNIDAD DIDÁCTICA 22. CONFIGURACIÓN DE LA BASE DE DATOS
  1. MySql
  2. Contraseña para el root
  3. Extensión mysqli
  4. PHPMyAdmin
  5. Administración de usuarios
  6. Práctica 22
UNIDAD DIDÁCTICA 23. BASE DE DATOS Y SQL
  1. Tipos de tablas en MySQL
  2. Crear tablas
  3. Relaciones uno a muchos
  4. Relaciones muchos a muchos
  5. SQL
  6. Acceder a la base de datos
  7. Establecer la conexión
  8. Mostrar los datos en una tabla
  9. Cerrar la conexión
  10. Práctica 23a
  11. Práctica 23b
  12. Práctica 23c
UNIDAD DIDÁCTICA 24. BUSCANDO MÁS FUNCIONALIDAD
  1. Ordenar el resultado
  2. Dividir el resultado en páginas
  3. Consultas preparadas
  4. Práctica 24
UNIDAD DIDÁCTICA 25. AUTENTIFICACIÓN DE LOS USUARIOS
  1. La página de login
  2. La página de registro
  3. Asegurar la confidencialidad
  4. Práctica 25
UNIDAD DIDÁCTICA 26. EL PROCESO DE COMPRA
  1. Introducción
  2. Modificar listaproductos.php
  3. La página comprar.php
  4. Identificar al cliente
  5. La página carritocompra.php
  6. Confirmar el pedido
  7. La página de desconexión
  8. Migrar el carrito de la compra
  9. Práctica 26a
  10. Práctica 26b
UNIDAD DIDÁCTICA 27. INTEGRAR NUESTRO CARRITO A UNA PÁGINA WEB ACTUAL
  1. Introducción
  2. ¿Qué vamos a hacer?
  3. Construir la estructura HTML
UNIDAD DIDÁCTICA 28. FORMAS DE PAGO
  1. Introducción
  2. Tipos de Formas de Pago
  3. Contrareembolso
  4. Transferencia Bancaria
  5. Domiciliación Bancaria
  6. Tarjetas Bancarias
  7. Tarjetas de Comercio
  8. Paypal
  9. ¿Qué Formas de Pago Utilizaremos?
  10. Modificando la Interfaz de Nuestra Tienda
  11. Modificando nuestra base de datos
  12. Modificando el Código Anterior
  13. Implementando el Contrareembolso
  14. Implementando la transferencia
  15. Implementando el Paypal

PARTE 5. APLICACIONES MÓVILES APPS

UNIDAD DIDÁCTICA 1: EL ENTORNO MÓVIL
  1. Ecosistema de aplicaciones móviles
  2. Desarrollo de aplicaciones móviles
  3. Sistemas operativos
UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DEL MÓVIL EN LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN
  1. El teléfono móvil: herramienta de comunicación interactiva
  2. El marketing móvil
  3. Importancia del App Store Optimization (ASO) en las estrategias de Mobile Marketing
UNIDAD DIDÁCTICA 3: APLICACIONES MÓVILES
  1. ¿Qué es una APP?
  2. Diseño y desarrollo de una APP
  3. Tipos de aplicaciones móviles
  4. Modelos de negocio
UNIDAD DIDÁCTICA 4: PRINCIPALES TIENDAS DE APPS
  1. Introducción
  2. Aplicaciones más descargadas
  3. Coste de la creación de una aplicación para móvil
UNIDAD DIDÁCTICA 5: REDES SOCIALES EN LOS MÓVILES
  1. Introducción a las redes sociales
  2. Ventajas y desventajas de las redes sociales
  3. Clasificación de las redes sociales
UNIDAD DIDÁCTICA 6: COMERCIO EN LOS MÓVILES
  1. Introducción
  2. Formas de pago
  3. Ventajas del comercio electrónico
UNIDAD DIDÁCTICA 7: MOBILE E-LEARNING
  1. Introducción al concepto de Mobile Learning
  2. Características de Mobile Learning
  3. Ventajas e inconvenientes del empleo de M-Learning
  4. Adaptaciones necesarias en M-Learning
UNIDAD DIDÁCTICA 8: GEOLOCALIZACIÓN
  1. Introducción a los sistemas de geolocalización
  2. La geolocalización
  3. Geolocalización: Foursquare
  4. Aplicaciones de geolocalización
UNIDAD DIDÁCTICA 9: RIESGOS EN LA UTILIZACIÓN DE LAS APPS
  1. Apropiación indebida de la información
  2. Abuso del dispositivo
  3. Incumplimiento legal y normativo
  4. Virus en las Apps
  5. Seguridad en los pagos a través del móvil
  6. - Comercio móvil y los riesgos del robo de teléfono

    - Riesgos de error del operador

    - Los riesgos de hacking

UNIDAD DIDÁCTICA 10: TENDENCIAS EN MOVILIDAD
  1. Introducción a la movilidad como tendencia tecnológica
  2. Couponing: estrategia de fidelización
  3. Evolución tecnológica actual
  4. Emprendimiento e innovación

Titulación de Master de Appcelerator titanium

TITULACIÓN expedida por EUROINNOVA INTERNATIONAL ONLINE EDUCATION, miembro de la AEEN (Asociación Española de Escuelas de Negocios) y reconocido con la excelencia académica en educación online por QS World University Rankings.

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Información complementaria

Máster de Appcelerator Titanium

¿Qué es Appcelerator Titanium?

Appcelerator titanium es un programa de desarrollo de apps móviles con el que puedes programar aplicaciones móviles Apple Android de forma muy sencilla y que funcionan en la gran mayoría de dispositivos móviles sin tener que hacer una versión diferente para cada sistema. Se trata de un software de programación que está en continua evolución y desarrollo, lo  que le permite ofrecer cada vez más herramientas y utilidades a sus usuarios, incrementado progresivamente sus posibilidades. Por poner un ejemplo, en un principio  appcelertor titanium  solamente permitía programar app para iOS y Android, incluyendo posteriormente otros sistemas como el utilizado por Blackberry. Para programar con appcelertor titanium  se emplea el lenguaje de programación JavaScript, uno de los más habituales en la programación de páginas web, que posteriormente se traduce al sistema nativo de cada aplicación.

Además, cuenta con un proceso de programación de app que es ágil e intuitivo a la vez que completo, por lo que te permitirá crear app móviles de gran nivel y acabo profesional sin apenas tener conocimientos o nociones sobre programación.

Su principal característica que la diferencia del resto, es que este programa permite la posibilidad de hacer aplicaciones para móviles nativas adaptables a los principales sistemas operativos de smarthpones y tablets, cosa que ahora el momento solamente era posible con las web apps. Si quieres programar aplicaciones nativas, caracterizadas por su elevada calidad, rendimiento, precisión y posibilidades de diseño, que sean adaptables a diferentes sistemas, appcelerator titanium es la mejor alternativa actual.

Como otra de las características, ofrece numerosas posibilidades de interconexión con servicios en la nube, lo que se traduce en grandes niveles de capacidad y rendimiento.

El aprendizaje de esta metodología te permitirá no tener que aprender utilizar diferentes programas para diseñar una app para cada sistema, sino que aprendiendo a utilizar solamente appcelertor titanium, podrás hacer una única app adaptable para casi cualquier sistema.

¿Cómo instalar Appcelerator Titanium?

Ahora que sabes qué es appcelerator titanium, pasamos a explicar brevemente cómo instalar appcelerator titanium. El proceso a llevar a cabo para instalarlo es muy sencillo e intuitivo, con independencia de que quieras hacerlo en Windows, Linux o Mac. En primer lugar, debes tener en cuenta que los requisitos para instalar appcelerator titanium puede ser ligeramente diferentes según el sistema para el que quieras programar apps, ya que cada uno de ellos requiere la instalación de un sdk diferente. En la propia web de la organización tienes toda la información disponible al respecto. En este sentido, es fundamental destacar que en caso que quieras programa app para moviles Apple tendrás que instalar appcelerator titanium  necesariamente en un equipo Mac.

En la misma página podrás descargarlo gratis seleccionando previamente la plataforma en la que vayas a trabajar. Cuando se haya completado la descarga, ejecuta el instalador y sigue las instrucciones del asistente para la instalación. En unos sencillos pasos y en muy poco tiempo habrás conseguir instalar appcelerator titanium en tu equipo. Ahora solamente tienes que configurar las opciones modificables a tu gusto, y empezar a programar apps para moviles.

¿Qué te vamos a enseñar en este Máster de Appcelerator Titanium?

Este máster, se ha dividido en varias partes diferenciadas con el fin de estructurar de manera más concisa los conceptos con el objetivo de facilitar la asimilación de conceptos y su posterior estudio. Así, es estudiante finalizará el temario con unos conocimientos amplios y profundos de todo lo relacionado con Appcelerator Titanium. Estas 5 partes diferenciadas son:

  • Appcelerator Titanium
  • UML 2.0: Patrones de diseño de Software
  • Programación en Jquerry
  • Programación de páginas web con PHP y Javascript
  • Aplicaciones móviles Apps

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Preguntas al director académico sobre el Master de Appcelerator titanium

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