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Curso uml patrones software

Curso de UML 2.0: Patrones de Diseno de Software

Curso de UML 2.0: Patrones de Diseno de Software
Modalidad
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Online
Duración - Créditos
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200 horas
Becas y Financiación
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Sin Intereses
Plataforma Web
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Equipo Docente Especializado
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Acompañamiento Personalizado
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Curso UML . Aprende UML, gracias a este curso Online y HOMOLOGADO de UML 2.0: Patrones de Diseño de Software
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Manual Curso de UML 2.0: Patrones de Diseno de SoftwareCurso Online 100% Calidad
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UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A UML
  1. Introducción
  2. El origen del UML: Unified Modeling Language
  3. El Proceso Unificado
  4. MDA: Model Driven Architecture
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS DE LA ORIENTACIÓN A OBJETOS
  1. Introducción
  2. El objeto
  3. La abstracción
  4. Clases de objetos
  5. Encapsulación
  6. Herencia
  7. Especialización y generalización
  8. Clases abstractas y concretas
  9. Polimorfismo
  10. Composición
  11. La especialización de los elementos: la noción de estereotipo en UML
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELADO I
  1. Modelado de Requisitos: Diagrama de los casos de uso
  2. - Casos de uso

    - Actor

    - Escenario

    - Representación textual de los casos de uso

  3. Modelado de la dinámica
  4. - Diagrama de secuencia

    - Diagrama de comunicación

    - Marcos de interacción

  5. Modelado de objetos
  6. - Conocer los objetos del sistema por descomposición

    - Representación de clases

    - Las asociaciones entre objetos

    - Relación de generalización/especialización entre clases

    - Diagrama de objetos o instancias

    - Diagrama de estructura compuesta

UNIDAD DIDÁCTICA 4. ESTRUCTURACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE MODELADO
  1. Introducción
  2. Empaquetado y diagrama de empaquetado
  3. Asociaciones entre empaquetados
UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELADO II:
  1. Modelado de objetos
  2. - La noción de estado

    - El cambio de estado

    - Elaboración del diagrama de estados-transiciones

    - El diagrama de timing

  3. Modelado de las actividades
  4. - Las actividades y los encadenamientos de actividades

    - Las particiones o calles

    - Las actividades compuestas

    - El diagrama de vista de conjunto de las interacciones

  5. Modelado de la arquitectura del sistema
  6. - El diagrama de componentes

    - El diagrama de despliegue

UNIDAD DIDÁCTICA 6. LOS PERFILES
  1. Introducción
  2. Los perfiles
  3. Estereotipos
  4. Tagged values
UNIDAD DIDÁCTICA 7. VISUAL PARADIGM
  1. Introducción
  2. Instalación
  3. Interface
  4. Crear un Proyecto
  5. Guardar un proyecto
  6. Diagrama de clases
  7. - Crear Y editar un diagrama de clases

    - Crear y editar elementos

    - Agregar atributos y operaciones

    - Crear generalización

    - Crear asociación

  8. Análisis textual
  9. - Crear diagrama de análisis textual

    - Determinar clases y elementos

    - Crear clases candidatas

  10. Diagrama de componentes
  11. - Crear un componente

    - Crear una interface

Media de opiniones en los Cursos y Master online de Euroinnova

Nuestros alumnos opinan sobre el Curso online Curso de UML 2.0: Patrones de Diseno de Software

Media de opiniones de los Cursos y Master Euroinnova
Opinión de PABLO TAIBO
Sobre Curso de UML 2.0: Patrones de Diseno de Software
MADRID

Comentarios

Opinión de PABLO TAIBO
Sobre Curso de UML 2.0: Patrones de Diseno de Software
MADRID

Comentarios

Opinión de JOSE GARRIDO
Sobre Curso de UML 2.0: Patrones de Diseno de Software
CÁDIZ

JOSE GARRIDO,¿Qué has aprendido en el Curso online?

A PROGRAMAR EN JAVA Y CONCEPTOS DE USO DIARIO EN LA INFORMATICA

JOSE GARRIDO,¿Qué es lo que más te ha gustado de este Curso online?

LA METODOLOGIA DEL CURSO

JOSE GARRIDO,¿Qué has echado en falta del Curso online?

MAS INTERRRELACION CON EL TUTOR, PERO ENTIENDO QUE DEBIDO A MI HORARIO ERA UN POCO COMPLICADO

Opinión de JOSE GARRIDO
Sobre Curso de UML 2.0: Patrones de Diseno de Software
CÁDIZ

JOSE GARRIDO,¿Qué has aprendido en el Curso online?

A PROGRAMAR EN JAVA Y CONCEPTOS DE USO DIARIO EN LA INFORMATICA

JOSE GARRIDO,¿Qué es lo que más te ha gustado de este Curso online?

LA METODOLOGIA DEL CURSO

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MAS INTERRRELACION CON EL TUTOR, PERO ENTIENDO QUE DEBIDO A MI HORARIO ERA UN POCO COMPLICADO

Opinión de PABLO CANCELO
Sobre Curso de UML 2.0: Patrones de Diseno de Software
HUESCA

PABLO CANCELO,¿Qué has aprendido en el Curso online?

he entendido los principios del UML

PABLO CANCELO,¿Qué es lo que más te ha gustado de este Curso online?

El libro de UML

PABLO CANCELO,¿Qué has echado en falta del Curso online?

Más parte práctica guiada como hace codeacademy, sobretodo para los primeros pasos con lenguajes nuevos, ejecutar código al mismo tiempo que te lo explican ayuda mucho en su comprensión.

Opinión de SILVIA L. A.
Sobre Recursos y Juegos Educativos 2.0 (Titulacion Universitaria con 5 Creditos ECTS)
Que he aprendido:

Contenidos claros.

Lo que mas me ha gustado:

La importancia del juego en la infancia.

He echado en falta:

Bien, aunque a veces tardaban bastante en contestar mis mensajes.

Comentarios:

El curso no está mal, aunque yo lo ampliaría bastante más.

Opinión de RUTH DE LOS S. V.
Sobre Aplicacion de las Bibliotecas Escolares y Web 2,0 (Curso Online BIBLIOTECAS con Titulacion Universitaria con 4 Creditos ECTS)
MADRID
Que he aprendido:

El contenido es completo.

Lo que mas me ha gustado:

Más sobre bibliotecas escolares y animación con actividades concretas.

He echado en falta:

Correcta

Comentarios:

Me ha gustado en general.

Opinión de RICARDO R. J.
Sobre Experto en Literatura Infantil y Juvenil Actual + Bibliotecas Escolares y Web 2.0 (Doble Titulacion con 4 Creditos ECTS)
MAULE
Que he aprendido:

-Me gustó la amplitud del curso. Incluyó: literatura, lingüística, psicología, gestión etc.

Lo que mas me ha gustado:

Diversificación de actividades, tener la oportunidad de interactuar más con los docentes y compañeros del curso.

He echado en falta:

1. Profundización de conocimientos en mi área de formación profesional. 2. Me sirvió para empoderarme más en bibliotecas escolares (estoy a cargo de una en el liceo donde laboro en Chile, además de ser profesor de castellano). 3. Precio muy conveniente.

Comentarios:

-Le da un plus, la bolsa de empleos. -Me gustó el acceso a la revista digital que tiene varios artículos de mi interés (e incluso comenté uno relacionado con los idiomas y lenguas) y de hecho, me gustaría saber si es que puedo participar en esa revista redactando artículos de interés académico.

Opinión de SAMU V. M.
Sobre Especialista en Ofimatica para Docentes + Titulacion Universitaria de Aplicacion de las Bibliotecas Escolares y Web 2.0 (Doble Titulacion + 4 Creditos ECTS)
LUGO
Lo que mas me ha gustado: Contenido del temario, duración y precio. No he echado nada en falta.
* Todas las opiniones sobre el Curso online Curso de UML 2.0: Patrones de Diseno de Software, aquí recopiladas, han sido rellenadas de forma voluntaria por nuestros alumnos, a través de un formulario que se adjunta a todos ellos, junto a los materiales, o al finalizar su curso en nuestro campus Online, en el que se les invita a dejarnos sus impresiones acerca de la formación cursada.
Resumen salidas profesionales de :
El Lenguaje Unificado de Modelado (UML, por siglas en inglés Unified Modeling Languaje) es un lenguaje muy popular de modelado de sistemas de software. Creado y administrado por OMG (Object Managed Group, grupo dedicado al desarrollo de estándares y tecnologías relacionados con la programación orientada a objetos), UML usa técnicas de notación gráfica para crear modelos visuales de sistemas de desarrollo de software. Hoy es el lenguaje de modelado de software más utilizado.
Objetivos de :

- Aprender sobre UML 2.0 para la iniciación al mundo de los patrones de diseño de software.
- Conocer los elementos de modelado a partir de ejemplos pedagógicos extraídos del mundo de los caballos.
- Conocer los diferentes diagramas de UML 2, desde la descripción de los requisitos a partir de casos de uso, hasta el diagrama de componentes pasando por los diagramas de interacción, de clases, de estructura compuesta, de estados transiciones y de actividades.
- Aprender de qué manera los diagramas de interacción pueden utilizarse para descubrir los objetos que componen el sistema.
Salidas profesionales de :
Programación, Desarrollo, Informática.
Para qué te prepara el :
Este curso le prepara para conocer los elementos de modelado a partir de ejemplos pedagógicos extraídos del mundo de los caballos. Tras una introducción a la orientación a objetos, el curso presenta los diferentes diagramas de UML 2, desde la descripción de los requisitos a partir de casos de uso, hasta el diagrama de componentes pasando por los diagramas de interacción, de clases, de estructura compuesta, de estados transiciones y de actividades. El alumno aprenderá de qué manera los diagramas de interacción pueden utilizarse para descubrir los objetos que componen el sistema.
A quién va dirigido el :
A estudiantes como a desarrolladores que se ocupan del modelado de sistemas, de programas y de procesos o cualquier persona que quiera aprender sobre la materia.
Metodología de :
Metodología Curso Euroinnova
Carácter oficial de la formación:
La presente formación no está incluida dentro del ámbito de la formación oficial reglada (Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria, Formación Profesional Oficial FP, Bachillerato, Grado Universitario, Master Oficial Universitario y Doctorado). Se trata por tanto de una formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición de determinadas competencias, habilidades o aptitudes de índole profesional, pudiendo ser baremable como mérito en bolsas de trabajo y/o concursos oposición, siempre dentro del apartado de Formación Complementaria y/o Formación Continua siendo siempre imprescindible la revisión de los requisitos específicos de baremación de las bolsa de trabajo público en concreto a la que deseemos presentarnos.

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El Lenguaje de Modelado Unificado (UML – Unified Modeling Language) es un lenguaje gráfico que nos permite realizar un desarrollo de software en el que podremos visualizar, especificar y documentar cada una de las partes que lo compongan.

UML nos ofrece una serie de capacidades para la programación orientada a objetos, pero además tiene un ilimitado en lo que se refiere a otras cuestiones de programación. La idea básica de UML es la esquematización, la cual nos permitirá un nivel de abstracción superior. El Lenguaje de Modelado Unificado (UML – Unified Modeling Language) es un lenguaje gráfico que nos permite realizar un desarrollo de software en el que podremos visualizar, especificar y documentar cada una de las partes que lo compongan.

El curso online UML 2.0: Patrones de Diseño de Software es una formación que te capacitará para aprender sobre UML 2.0 para la iniciación al mundo de los patrones de diseño de software, conocer los elementos de modelado a partir de ejemplos pedagógicos extraídos del mundo de los caballos, conocer los diferentes diagramas de UML 2, desde la descripción de los requisitos a partir de casos de uso, hasta el diagrama de componentes pasando por los diagramas de interacción, de clases, de estructura compuesta, de estados transiciones y de actividades y aprender de qué manera los diagramas de interacción pueden utilizarse para descubrir los objetos que componen el sistema. En definitiva te ofrece una formación de calidad, especializada en el diseño software.

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Juan Antonio Cortés Ibañez
Grado en Ingeniería en Informática, Máster universitario en Ciencia de Datos
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Rafael Marín Sastre
Titulado Universitario 1 ciclo o Diplomado - Ingeniero Técnico en Informática de Sistemas
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