Inscríbete en nuestro Postgrado de Programación con Scratch y obtén una Doble Titulación con Título Universitario Baremable en Oposiciones expedido por la Universidad Antonio de Nebrija

Titulación
Modalidad
Online
Duración - Créditos
425 horas - 5 ECTS
Baremable Oposiciones
Administración pública
Becas y Financiación
Sin Intereses
Equipo Docente
Especializado
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Personalizado
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Opiniones de nuestros alumnos

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Nuestros alumnos opinan sobre: Postgrado en Scratch: Experto en Programacion para Todos + Titulacion Universitaria

4,6
Valoración del curso
100%
Lo recomiendan
4,9
Valoración del claustro

Mario Jimenez

GRANADA

Opinión sobre Postgrado en Scratch: Experto en Programacion para Todos + Titulacion Universitaria

Me ha gustado mucho este postgrado de programación con Scratch online porque he podido aumentar mis conocimientos de cara a mi trabajo actual.

Rodrigo Hurtado

SORIA

Opinión sobre Postgrado en Scratch: Experto en Programacion para Todos + Titulacion Universitaria

Buena relación calidad-precio con el postgrado de programación con scratch online.

Mariano Garfias

CUENCA

Opinión sobre Postgrado en Scratch: Experto en Programacion para Todos + Titulacion Universitaria

Me ha encantado el postgrado de programación con scratch online porque he podido obtener ciertas habilidades dentro de este ámbito a la vez que trabajaba.

Antonio Bueno

CASTELLÓN

Opinión sobre Postgrado en Scratch: Experto en Programacion para Todos + Titulacion Universitaria

Con el postgrado de programación con scratch online he conseguido el objetivo de describir y contextualizar diferentes conceptos relacionadas con las Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación.

Paco T.

ALBACETE

Opinión sobre Postgrado en Scratch: Experto en Programacion para Todos + Titulacion Universitaria

En el postgrado de programación con scratch online he logrado mi objetivo de conocer los conocimientos básicos sobre la alfabetización audiovisual y sus principales elementos: vídeo y televisión.
* Todas las opiniones sobre Postgrado en Scratch: Experto en Programacion para Todos + Titulacion Universitaria, aquí recopiladas, han sido rellenadas de forma voluntaria por nuestros alumnos, a través de un formulario que se adjunta a todos ellos, junto a los materiales, o al finalizar su curso en nuestro campus Online, en el que se les invita a dejarnos sus impresiones acerca de la formación cursada.
Alumnos

Plan de estudios de Postgrado De Programacion Con Scratch

POSTGRADO DE PROGRAMACIÓN CON SCRATCH. Aprovecha esta oportunidad y fórmate en el Postgrado de Programación con Scratch para convertirte en todo un profesional informático. Si tienes alguna duda o necesitas más información no dudes en llamarnos. ¡Te esperamos en Euroinnova International Online Education con muchas ganas!

Resumen salidas profesionales
de postgrado de programacion con scratch
Hoy en día, el uso de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación son un elemento básico en el ámbito educativo, ya que permiten ofrecer al alumnado un proceso de enseñanza-aprendizaje adaptado a la realidad de la sociedad en la que se van a desarrollar. Es por esto que las nuevas tecnologías debe integrarse paulatinamente en todas las áreas y niveles de la educación. En este sentido, las competencias profesionales en el área de la programación resulta de gran utilidad e interés, no solo para el desarrollo de habilidades informáticas, sino también para el desarrollo de competencias relacionadas con el pensamiento lógico y la resolución de problemas. Para facilitar la adquisición de estas habilidades, el MIT desarrolló el lenguaje de programación scracth, especialmente orientado a los más pequeños y al entorno educativo. Por medio del presente curso de scratch programar en educación se ofrece al alumnado la formación adecuada para realizar de forma eficiente la integración de las TIC en el ámbito educativo, especializándose en el uso de scratch.
Objetivos
de postgrado de programacion con scratch
Entre los objetivos del postgrado de programación con scratch destacamos:
- Describir y contextualizar diferentes conceptos relacionadas con las Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación.
- Conocer los conocimientos básicos sobre la alfabetización audiovisual y sus principales elementos: vídeo y televisión.
- Identificar los principales objetivos de la informática y su utilización en contextos educativos.
- Analizar las aplicaciones didácticas de los programas informáticos y el software educativo.
- Adquirir conocimientos acerca de los sistemas interactivos multimedia que se puede emplear en el centro educativo.
- Realizar una introducción a scratch.
- Conocer la programación estructurada con scratch.
- Conocer las sentencias condicionales en scratch.
- Conocer el uso de bucles o ciclos en scratch.
- Conocer el uso combinado de sentencias condicionales y ciclos en scratch.
- Conocer el uso de variables en scratch.
- Conocer los fundamentos del desarrollo de proyectos con Scratch.
- Aprender a trabajar con sprites.
- Conocer el diseño de fondos y escenarios.
- Aplicar sonidos y efectos de sonido.
- Conocer las ejecuciones y operadores.
- Conocer el diseño avanzado en scratch y animaciones.
- Realizar interacciones.
Salidas profesionales
de postgrado de programacion con scratch
Tras finalizar la presente formación, habrás adquirido las competencias necesarias para ejercer profesionalmente en los siguientes sectores: Educación, enseñanza, primaria, secundaria, programación, scratch, aplicación didáctica de las TIC, etc.
Para qué te prepara
el postgrado de programacion con scratch
Gracias a este curso de scratch programar en educación podrás adquirir las competencias y habilidades necesarias para implementar el uso de las tic en el ámbito pedagógico, especializándote en el uso de scratch, un sencillo lenguaje de programación orientado al ámbito educativo, especialmente ideado para que los más pequeños y personas sin conocimientos previos puedan aprender los fundamentos de la programación.
A quién va dirigido
el postgrado de programacion con scratch
El curso de scratch programar en educación se dirige a profesionales y estudiantes del ámbito de la educación, que quieran aprender todo lo necesarios para realizar de forma correcta la integración de las TIC a nivel pedagógico, a la vez que aprenden a dominar el lenguaje de programación scratch, especialmente orientado a fines pedagógicos. De igual forma, se dirige a cualquiera que por cuestiones personales o profesionales quiera aprender a utilizar scratch.
Metodología
de postgrado de programacion con scratch
Metodología Curso Euroinnova
Carácter oficial
de la formación
La presente formación no está incluida dentro del ámbito de la formación oficial reglada (Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria, Formación Profesional Oficial FP, Bachillerato, Grado Universitario, Master Oficial Universitario y Doctorado). Se trata por tanto de una formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición de determinadas competencias, habilidades o aptitudes de índole profesional, pudiendo ser baremable como mérito en bolsas de trabajo y/o concursos oposición, siempre dentro del apartado de Formación Complementaria y/o Formación Continua siendo siempre imprescindible la revisión de los requisitos específicos de baremación de las bolsa de trabajo público en concreto a la que deseemos presentarnos.

Temario de Postgrado De Programacion Con Scratch

  1. Concepto de tecnología
  2. Relación entre ciencia, tecnología y sociedad
  3. Actitudes de la sociedad ante la tecnología
  4. Concepto de Tecnología Educativa
  5. Fundamentos de la Tecnología Educativa
  6. Vertiente de desarrollo de la Tecnología Educativa
  7. Ámbitos de trabajo en Tecnología Educativa
  1. Evolución de las tecnologías de la información y la comunicación
  2. Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación
  3. Internet: historia de su desarrollo y sus servicios de uso general
  4. - Historia de su desarrollo

    - Servicios de Internet de uso general

  5. Sociedad de la Información
  6. - Concepto de Sociedad de la Información

    - Las repercusiones de las nuevas tecnologías

  1. Definición de nuevas tecnologías
  2. Aportaciones de las NTIC a la educación
  3. Cambios y repercusiones en las NTIC en la educación
  4. - Rol del profesor y del alumnado

    - El alumno como nuevo agente del aprendizaje

    - Alumnado con capacidad de elección

    - Nuevo alumnado con nuevas capacidades

    - Capacidad de adaptación de los cambios

  5. Funciones de los medios
  6. Niveles de integración y formas básicas de uso
  7. NTIC y educación
  1. Introducción a la comunicación
  2. - Elementos de la comunicación

    - Proceso de la información

  3. Comunicación visual y el lenguaje visual
  4. El sonido
  5. Lenguaje audiovisual
  6. - Aspectos morfológicos

    - Aspectos sintácticos

    - Aspectos semánticos

  1. ¿Qué es el vídeo?
  2. El vídeo en educación
  3. - Objetivos del empleo del vídeo en educación

    - Funciones del vídeo en educación

    - Ventajas e inconvenientes del vídeo en educación

  4. El empleo del vídeo en educación
  1. Introducción: Concepto de Televisión
  2. Televisión: educación formal e informal
  3. Aprender a ver la televisión
  4. Concepto de Televisión Educativa
  5. - Característica de la Televisión Educativa

    - Funciones de la Televisión Educativa

  6. Utilización de la Televisión Educativa
  7. Televidentes críticos
  1. Informática educativa
  2. Utilización de la informática en educación
  3. - Concepción de integración curricular de la informática

    - Formación y actualización permanente del profesorado

    - Propuesta organizativa

  1. Alfabetización informática
  2. Lenguaje informático
  3. Hardware
  4. - Dispositivos internos

    - Dispositivos externos (periféricos)

  5. Software
  6. Orgware
  1. Integración de las aplicaciones didácticas de la informática
  2. Aplicaciones didácticas comunes
  3. - Objeto de estudio

    - Soporte recurso didáctico

    - Medio de creación y expresión

  4. Aplicaciones didácticas específicas
  5. - Herramienta de trabajo

    - Simulador

    - Gestión administrativa y de enseñanza

    - Gestión de entornos

    - Medios de comunicación

    - Tutor

  6. Software educativo
  7. - Juegos didácticos (EAO)

    - Videojuegos

    - Videojuegos educativos o didácticos

    - Libros multimedia

  1. Concepto de multimedia
  2. Relación entre hipertexto, hipermedia y multimedia
  3. - Hipertexto

    - Multimedia

    - Hipermedia

  4. Características de la hipermedia
  5. Códigos o medios de la información
  6. Clasificación de los multimedia
  7. - Según el sistema de navegación

    - Según el nivel de control del profesional

Titulación de Postgrado De Programacion Con Scratch

Doble Titulación:

Titulación de Postgrado en Scratch: Experto en Programar para Todos con 600 horas expedida por EUROINNOVA INTERNATIONAL ONLINE EDUCATION, miembro de la AEEN (Asociación Española de Escuelas de Negocios) y CLADEA (Consejo Latinoamericano de Escuelas de Administración)

Titulación Universitaria en Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación con 5 Créditos Universitarios ECTS. Curso puntuable como méritos para oposiciones de acceso a la función pública docente en todas las CC. AA., según R.D. 276/2007 de 23 de febrero (BOE 2/3/2007). Éste se lleva a cabo dentro del plan de formación permanente del profesorado de la Universidad Antonio de Nebrija

Curso homologado universidad Antonio de NebrijaCurso Online EuroinnovaPostgrado Online Curso  homologado FPDP - Universidad Antonio de NebrijaPOSTGRADO DE PROGRAMACION CON SCRATCH

EURO - EUROINNOVA - Privados

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Aprendizaje 100% online, flexible, desde donde quieras y como quieras

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Equipo docente especializado. Docentes en activo, digitalmente nativos

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No estarás solo/a. Acompañamiento por parte del equipo de tutorización durante toda tu experiencia como estudiante.

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Aprendizaje para la vida real, contenidos prácticos, adaptados al mercado laboral y entornos de aprendizaje ágiles en campus virtual con tecnología punta

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Nuestros procesos de enseñanza están certificados por AENOR por la ISO 9001, 14001 y 27001.

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Disponemos de Bolsa de Empleo propia con diferentes ofertas de trabajo, y facilitamos la realización de prácticas de empresa a nuestro alumnado.

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Una beca en consonancia con nuestra apuesta por el fomento del emprendimiento y capacitación de los profesionales que se hayan aventurado en su propia iniciativa empresarial.

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La beca amigo surge como agradecimiento a todos aquellos alumnos que nos recomiendan a amigos y familiares. Por tanto si vienes con un amigo o familiar podrás contar con una beca de 15%.

* Becas aplicables sólamente tras la recepción de la documentación necesaria en el Departamento de Asesoramiento Académico. Más información en el 900 831 200 o vía email en formacion@euroinnova.es

* Becas no acumulables entre sí.

* Becas aplicables a acciones formativas publicadas en euroinnova.es

Materiales entregados con el Postgrado De Programacion Con Scratch

Información complementaria

Preguntas al director académico sobre el Postgrado De Programacion Con Scratch

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