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Opiniones de nuestros alumnos

Media de opiniones en los Cursos y Master online de Euroinnova

Nuestros alumnos opinan sobre: Máster en Desarrollo de Productos Multimedia Interactivos

4,6
Valoración del curso
100%
Lo recomiendan
4,9
Valoración del claustro

Araceli O

GRANADA

Opinión sobre Máster en Desarrollo de Productos Multimedia Interactivos

Los proyectos audiovisuales siempre me han llamado la atención por, nunca había encontrado un máster sobre esta materia que estuviese bien. Ojeando un poco en diversas páginas, encontré valoraciones muy positivas de esta formación, por lo que decidí hacerlo y, la verdad que está muy bien.

Rosa Maria

CÁCERES

Opinión sobre Máster en Desarrollo de Productos Multimedia Interactivos

La relación calidad-precio es adecuada. Este máster me ha dado a conocer conceptos sobre el desarrollo multimedia que desconocía y me han resultado interesantes para completar mi formación.

Alejandra

TOLEDO

Opinión sobre Máster en Desarrollo de Productos Multimedia Interactivos

Un amigo había realizado este máster y estaba muy contento. Tras su consejo decidí inscribirme y comenzar la formación. Ha superado mis expectativas en cuanto a temario, ya que pensaba que le iban a faltar algunas cosas.

Martina

JAEN

Opinión sobre Máster en Desarrollo de Productos Multimedia Interactivos

Realicé este Máster Online por las salidas profesionales. Ahora me siento un experto en el ámbito de imagen y sonido, en concreto, en el apasionante mundo de desarrollo de productos multimedia. Está bastante actualizado, no le falta nada.

Guille G.

LA CORUÑA

Opinión sobre Máster en Desarrollo de Productos Multimedia Interactivos

Un máster completo. Me ha resultado fascinante el tema que explica la planificación de un proyecto interactivo, ya que, es bastante útil a la hora de enfrentarte al mundo laboral. Recomendable.
* Todas las opiniones sobre Máster en Desarrollo de Productos Multimedia Interactivos, aquí recopiladas, han sido rellenadas de forma voluntaria por nuestros alumnos, a través de un formulario que se adjunta a todos ellos, junto a los materiales, o al finalizar su curso en nuestro campus Online, en el que se les invita a dejarnos sus impresiones acerca de la formación cursada.

Plan de estudios de Master desarrollo de productos multimedia interactivos

MASTER DESARROLLO DE PRODUCTOS MULTIMEDIA INTERACTIVOS. Con este máster online en desarrollo de productos multimedia interactivos obtendrás las herramientas necesarias para convertirte en un experto en esta área. Dale a tu carrera el impulso que mereces y alcanza tus metas profesionales.

Resumen salidas profesionales
de Master desarrollo de productos multimedia interactivos
En el ámbito del mundo de imagen y el sonido es necesario conocer los diferentes campos del desarrollo de productos multimedia interactivos dentro del área profesional de la producción audiovisual. Así, con el presente Master en Desarrollo de Productos Multimedia Interactivos se pretende aportar los conocimientos necesarios para la generación de elementos interactivos en proyectos audiovisuales multimedia.
Objetivos
de Master desarrollo de productos multimedia interactivos
Este Máster en Desarrollo de Productos Multimedia Interactivos perseguirá la consecución de los siguientes objetivos establecidos:
- Integrar elementos interactivos a las pantallas o páginas, de acuerdo con los criterios definidos en un proyecto audiovisual multimedia.
- Analizar y establecer las necesidades expresivas, de calidad y técnicas necesarias para el correcto tratamiento de un proyecto, a partir de las fuentes o parámetros aportados.
- Crear y/o editar las fuentes a partir de los parámetros técnicos y estéticos, para optimizar un producto interactivo multimedia, debidamente caracterizado.
- Diferenciar las principales teorías y técnicas del lenguaje audiovisual, identificando los elementos característicos que las determinan, para su aplicación en la construcción de productos multimedia interactivos según los diversos géneros y estilos.
- Determinar las características y prestaciones básicas de los materiales y equipos técnicos audiovisuales empleados como fuentes de entrada de señal, en producciones multimedia caracterizadas.
- Determinar y añadir los códigos a partir de los editores y el software de autor, ajustándolos a los parámetros narrativos de un proyecto multimedia interactivo. -Determinar las características, tipos y géneros de proyectos multimedia interactivos, a partir del análisis de la documentación de un proyecto, para proceder a su planificación y programación -Seleccionar y configurar el equipamiento técnico y las herramientas de autor necesarias para la producción de un interactivo multimedia -Establecer las características técnicas, narrativas y estéticas de las fuentes, empleadas en la producción de un proyecto multimedia interactivo
Salidas profesionales
de Master desarrollo de productos multimedia interactivos
Este Máster en Desarrollo de Productos Multimedia Interactivos, aumentarás tu formación en el ámbito de imagen y sonido. Además, te permitirá desarrollar tu actividad profesional como experto en el desarrollo de productos multimedia interactivos.
Para qué te prepara
el Master desarrollo de productos multimedia interactivos
Gracias a este máster en Desarrollo de Productos Multimedia Interactivo adquirirás unos conocimientos específicos dentro del área desarrollando en el alumno unas capacidades para desenvolverse profesionalmente en el sector, y más concretamente en Desarrollo de Productos Multimedia Interactivos.
A quién va dirigido
el Master desarrollo de productos multimedia interactivos
El Máster en Desarrollo de Productos Multimedia Interactivos está dirigido a todas aquellas personas interesada en el ámbito de Imagen y Sonido y quieran especializarse en Desarrollo de Productos Multimedia Interactivos.
Metodología
de Master desarrollo de productos multimedia interactivos
Carácter oficial
de la formación
La presente formación no está incluida dentro del ámbito de la formación oficial reglada (Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria, Formación Profesional Oficial FP, Bachillerato, Grado Universitario, Master Oficial Universitario y Doctorado). Se trata por tanto de una formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición de determinadas competencias, habilidades o aptitudes de índole profesional, pudiendo ser baremable como mérito en bolsas de trabajo y/o concursos oposición, siempre dentro del apartado de Formación Complementaria y/o Formación Continua siendo siempre imprescindible la revisión de los requisitos específicos de baremación de las bolsa de trabajo público en concreto a la que deseemos presentarnos.

Temario de Master desarrollo de productos multimedia interactivos

PARTE 1. GENERACIÓN DE ELEMENTOS INTERACTIVOS EN PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. ELEMENTOS INTERACTIVOS
  1. Características funcionales
  2. Estados:
  3. Generación de estados gráficos de elementos interactivos
  4. Creación de elementos de formulario
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTEGRACIÓN CON HERRAMIENTAS DE AUTOR
  1. Herramientas de autor:
  2. Configuración de la interfaz o ventana de trabajo:
  3. Líneas de tiempo:
  4. Velocidad de reproducción:
  5. Propiedades:
  6. Acciones o eventos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. OPCIONES CARACTERÍSTICAS DE SOFTWARE DE AUTOR
  1. Requisitos hardware/software
  2. Players y actualizaciones
  3. Formatos soportados de importación y exportación
  4. Publicación de contenidos y compatibilidad
  5. Dispositivos y plataformas de destino
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ESTRUCTURACIÓN DE ARCHIVOS SEGÚN SOFTWARE
  1. Ubicación y acceso
  2. Protecciones de acceso y restricciones
  3. Sincronización de fuentes
  4. Exportación e importación de fuentes

PARTE 2. TRATAMIENTO Y EDICIÓN DE FUENTES PARA PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. TRATAMIENTO DE FUENTES
  1. Formatos de ficheros multimedia:
  2. Características de las fuentes:
  3. Imágenes vectoriales y mapas de bits:
  4. Imágenes en movimiento:
  5. Tratamiento del audio:
  6. Teoría del color y sus aplicaciones en relación al formato de salida:
  7. Criterios para evaluar la calidad necesaria y de salida de las fuentes
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ELABORACIÓN DE SOLUCIONES GRÁFICAS PARA PROYECTOS MULTIMEDIA
  1. Creación y diseño de plantillas de trabajo:
  2. Creación y diseño de hojas de estilo:
UNIDAD DIDÁCTICA 3. EDICIÓN CON SOFTWARE ESPECÍFICO
  1. Tratamiento de imágenes fijas
  2. Tratamiento de vídeo y audio
  3. Generación de animaciones

PARTE 3. RECURSOS NARRATIVOS Y TÉCNICOS PARA EL DESARROLLO DE PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. ELEMENTOS NARRATIVOS, EXPRESIVOS Y DESCRIPTIVOS DEL LENGUAJE AUDIOVISUAL EN PRODUCTOS MULTIMEDIA
  1. Fuentes y tipografías:
  2. Gráficos Vectoriales y Bitmap
  3. Archivos de imágenes:
  4. Sonido:
  5. Módulos de información y estructuras narrativas
  6. Color y fondo:
  7. Vínculos y navegación interna/externa
  8. Imagen Corporativa y logotipos
  9. Distribución de Contenido y configuraciones de pantalla
UNIDAD DIDÁCTICA 2. FUNDAMENTOS NARRATIVOS DEL LENGUAJE MULTIMEDIA
  1. Tipología de planos y movimientos de cámara
  2. Fundamentos narrativos del montaje multimedia:
  3. Modalidades narrativas:
UNIDAD DIDÁCTICA 3. SISTEMAS TÉCNICOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA
  1. Sistemas analógicos:
  2. Sistemas digitales:
  3. Plataformas informáticas:
  4. Tipología de interconexionado:
  5. Soportes de almacenamiento de la información:
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROCESOS DE REGISTRO, GRABACIÓN Y REPRODUCCIÓN DE IMAGEN AUDIOVISUAL
  1. Formatos de vídeo:
  2. Procesado de imágenes:
  3. Edición de vídeo y Postproducción
  4. Equipos técnicos de Imagen:
UNIDAD DIDÁCTICA 5. PROCESOS DE REGISTRO Y GRABACIÓN SONORA
  1. Formatos de archivo de audio:
  2. Captación del sonido:
  3. Grabación y reproducción del sonido:
  4. Equipos técnicos de sonido:
UNIDAD DIDÁCTICA 6. PROCEDIMIENTOS DE CAPTURA DE AUDIO Y VÍDEO
  1. Dispositivos y configuraciones de captura
  2. Sistemas de compresión:
  3. Sistemas de difusión («Streaming»):
  4. Exportación a diferentes formatos

PARTE 4. PROGRAMACIÓN DEL PROYECTO AUDIOVISUAL MULTIMEDIA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. LENGUAJES DE AUTOR
  1. Generación de eventos:
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROGRAMACIÓN DE VARIABLES Y FUNCIONES
  1. Creación y gestión de variables
  2. Tipos de variables (numéricas, booleanas, literales)
  3. Variables locales y globales
  4. Condiciones. Simples, complejas (If, else, for, otros)
  5. Funciones. Optimización de código
  6. Generación de elementos y fuentes a partir de código
  7. Operaciones con variables:
  8. Conexiones y operaciones con bases de datos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. COMPILACIÓN DEL PROYECTO
  1. Soportes y sistemas para copias de seguridad
  2. Procedimientos de publicación:
  3. Mantenimiento de versiones y actualización de productos:

PARTE 5. COMPOSICIÓN DE PANTALLAS Y ANIMACIÓN DE FUENTES PARA PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. FUENTES TIPOGRÁFICAS
  1. Tipos de acciones:
  2. Características comunicativas:
  3. PARTES DE LAS FUENTES
  4. Formatos de las fuentes:
  5. «Kerning»:
  6. Tipografía:
  7. Alineación:
  8. Interlineado:
  9. Tamaño:
  10. Color:
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTEGRACIÓN DE TEXTOS EN PANTALLA
  1. Esquemas de composición:
  2. Formatos de pantalla:
  3. Utilización de imágenes de muestra
  4. Texto tipográfico frente a texto como gráfico
  5. Creación de plantillas de trabajo:
  6. Definición de hojas de estilo:
  7. Ficheros externos de configuración
  8. Optimización de las fuentes:
UNIDAD DIDÁCTICA 3. SINCRONIZACIÓN DE FUENTES
  1. Generación de rutas o guías de movimiento
  2. Ajustes temporales (Ritmo, Duración y Comprensión lectora)
  3. Software específico de animación tipográfica
  4. Sincronización de ritmos narrativos frente a asimilación informativa
  5. Adaptación a la intencionalidad dramática del proyecto
  6. Generación de transiciones
  7. Animación tipográfica programada frente a animación manual

PARTE 6. PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA INTERACTIVOS

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INDUSTRIA MULTIMEDIA
  1. Empresas y Estudios Multimedia
  2. Gestión y comunicación con los clientes
  3. Géneros y Sectores
  4. Productos
  5. Proyecto multimedia interactivo
  6. Normativa legal en el marco multimedia
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PLANIFICACIÓN DE UN PROYECTO MULTIMEDIA INTERACTIVO
  1. Criterios de planificación
  2. Elaboración de un plan de acción
  3. Organización de recursos
  4. Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo
  5. Fechas límite/gestión y limitación de cambios
  6. Gestión de calidad
UNIDAD DIDÁCTICA 3. TÉCNICAS DE GUIÓN MULTIMEDIA
  1. Análisis de storyboard
  2. Hipermedia
  3. Sistemas de navegación interactivos
  4. Diagramas de flujo o navegación
  5. Diagramas de árbol de información
  6. Elementos de Interfaz
  7. Estados de los elementos interactivos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. SISTEMAS TÉCNICOS MULTIMEDIA
  1. Soportes multimedia
  2. Formatos multimedia
  3. Equipos informáticos y arquitecturas
  4. Plataformas
  5. Entornos tecnológicos y equipos electrónicos de consumo
  6. Entornos tecnológicos de destino
  7. Entornos tecnológicos de difusión
  8. Entornos tecnológicos de publicación o soporte
  9. Multi-medios
  10. Entornos dinámicos
  11. Conexiones con servidores
  12. Sistemas de «back-up» respaldo
  13. Herramientas de autor
UNIDAD DIDÁCTICA 5. FUENTES
  1. Tipos
  2. Características
  3. Captura
  4. Formatos de archivo y almacenamiento
  5. Programas de creación, edición, tratamiento y retoque
UNIDAD DIDÁCTICA 6. EDICIÓN Y COMPOSICIÓN DE PRODUCTOS MULTIMEDIA
  1. Composición
  2. Usabilidad
  3. Accesibilidad
  4. Interfaces

Titulación de Master desarrollo de productos multimedia interactivos

Titulación Expedida por EDUCA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado, con Validez Profesional a Nivel Internacional

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4,8
Postgrado en Arteterapia Aplicada + Titulación Universitaria
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Curso de Arteterapia (Titulación Universitaria con 5 Créditos ECTS)
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Curso de Fotografía Digital
69€

Claustro docente de Master desarrollo de productos multimedia interactivos

Elena López Molina
Tutor
Licenciada en Bellas Artes. Máster en Educación. Máster en Estudios Literarios y Teatrales.
Su formación +
Emilio Romero Sánchez
Tutor
Formación Profesional de Grado Superior - Diseño y producción editorial
Su formación +
María Del Pilar Liñán Arantave
Tutor
Licenciada en Bellas Artes y especializada en diseño. Apasionada de su trabajo, cuenta con más de 10 años al frente de proyectos creativos de diseño web y diseño UX-UI.
Su formación +
Vega
Tutor
Graduada en Periodismo y Relaciones Públicas por la Universidad de Murcia. Con un Máster en Dirección de Comunicación por la Universidad Católica de Murcia.
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Más de 20 años de experiencia en la formación online.

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Las cifras nos avalan
4,7
2.625 Opiniones
8.582
suscriptores
4,4
12.842 Opiniones
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2
Nuestra Metodología

Flexibilidad

Aprendizaje 100% online, flexible, desde donde quieras y como quieras

Docentes

Equipo docente especializado. Docentes en activo, digitalmente nativos

Acompañamiento

No estarás solo/a. Acompañamiento por parte del equipo de tutorización durante toda tu experiencia como estudiante.

Aprendizaje real

Aprendizaje para la vida real, contenidos prácticos, adaptados al mercado laboral y entornos de aprendizaje ágiles en campus virtual con tecnología punta

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3
Calidad AENOR

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Disponemos de Bolsa de Empleo propia con diferentes ofertas de trabajo, y facilitamos la realización de prácticas de empresa a nuestro alumnado.

6
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Master Desarrollo de Productos Multimedia Interactivos

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En la actualidad, cada vez se hace más uso de las tecnologías, ya que facilitan las tareas cotidianas y ahorras mucho tiempo con ellas. Los dispositivos tecnológicos como ordenadores y smartphones están compuestos por el hardware y software.

¿Cuál es la diferencia entre hardware y software?

El hardware es la estructura que da soporte físico al ordenador, mientras que el software es el soporte operacional. Son los elementos más importantes para el funcionamiento del ordenador.

Por ejemplo, la pantalla donde leemos la información y el ratón que utilizamos para navegar es el hardware.

El hardware está formado por los componentes físicos del ordenador, es decir, todo aquello que puede ser tocado. Presenta cuatro partes: la entrada o input, la memoria, el procesador y la salida u output.

Vamos a analizar cada una de las partes del hardware.

  • La entrada: es la parte del hardware donde se introducen los datos.
  • La memoria: es donde se almacena la información, programas y datos. También, se conoce como memoria RAM.
  • El procesador: es el cerebro electrónico del ordenador. Se encarga de analizar, examinar y llevar a cabo todas las instrucciones de los software del ordenador.
  • La salida: son los dispositivos que muestran los resultados. Por ejemplo: en el monitor podemos ver las imágenes.

El software es el código que establece el conjunto de instrucciones que sigue el ordenador. En este caso, un ordenador no puede funcionar sin tener instalado un software. Un ordenador sin sistema operativo generará un error o directamente no aparece ningún tipo de información.

Todo esto suena muy bien, ¿verdad? Con esta formación podrás profundizar mucho más en esta materia, además, la metodología Online que te ofrece Euroinnova International Online Education es perfecta para poder cursar tu formación de la manera más cómoda, fácil y efectiva posible.

¿Por qué formarte con Euroinnova?

La exclusividad de nuestro contenido formativo, unida a nuestra experiencia como centro académico consolidado y valorado positivamente por nuestro alumnado, hace que dispongamos de las mejores credenciales en el sector formativo para continuar desarrollando a las futuras promesas del sector laboral, así como continuar mejorando a los profesionales ya asentados. Este objetivo logramos alcanzarlo mediante 3 simples estándares:

  • Online. Nuestra amplia variedad de cursos y máster están pensados con un único objetivo: facilitarte la realización de estos, adaptándose a tus necesidades y rutinas laborales/académicas del día a día. Así puedes organizarte de la mejor manera posible, para no perder el ritmo del curso/máster y ejecutarlo paso a paso y de manera cómoda estés donde estés, con un precio ajustable a tus necesidades, pues la formación no entiende de precios y en Euroinnova Formación apostamos por la relación calidad-precio.
  • Profesional: Cada curso cuenta con un profesorado de carácter profesional que te guiara durante la realización del mismo para que en todo momento entiendas y adquieras los conocimientos clave que te servirán a posteriori para aplicarlos en el terreno laboral.
  • Baremable en Oposiciones: Gran parte de las formaciones que ofertamos son baremables en Oposiciones y bolsas de empleo a la Administración Pública.

No dejes escapar esta oportunidad de formarte y conseguir una titulación que mejore tu posición laboral. Diferénciate ya con tu formación y alcanza todas tus metas profesionales, estudiando de manera cómoda y flexible gracias a nuestra modalidad de e-learning. 

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Preguntas al director académico sobre el Master desarrollo de productos multimedia interactivos

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