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Euroinnova Business School

Master videojuegos

MASTER VIDEOJUEGOS: Master en Videojuegos + 60 Creditos ECTS

Homologado

(MASTER VIDEOJUEGOS con TITULACION UNIVERSITARIA de la UNIVERSIDAD UNNE)

(15)
Master en Videojuegos + 60 Creditos ECTS

Master Videojuegos. Realiza este Master en Videojuegos. Hazte experto en Videojuegos, gracias a este Master Online con Titulacion expedida por la Universidad Antonio de Nebrija acreditada con 60 Creditos ECTS.

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Curso homologado universidad Antonio de Nebrija

Duración:1500 horas

Modalidad: Master Online

Precio: 2500 € 1970 €
Titulación Universitaria en Master en Videojuegos expedida por la UNIVERSIDAD ANTONIO DE NEBRIJA con 60 Créditos Universitarios ECTS
Material Didáctico entregado con este Master Online
Manual Master en Videojuegos + 60 Creditos ECTS Curso Online 100% Calidad

Temario

Características generales del Master Online

Información Complementaria

Opiniones de nuestros alumnos

7 razones para realizar este Master Online

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PARTE 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y NIVELES

UNIDAD DIDÁCTICA 1.INTRODUCCIÓN A VIDEOJUEGOS
  1. ¿Qué es un videojuego?
  2. Historia del videojuego
  3. Principales plataformas
  4. ¿Qué es un motor gráfico?
  5. Principales motores gráficos
UNIDAD DIDÁCTICA 2.INTRODUCCIÓN A UNITY
  1. ¿Qué es Unity?
  2. Interfaz de Unity
  3. Características del Editor
  4. Licencias y Activación
UNIDAD DIDÁCTICA 3. TRABAJANDO CON UNITY
  1. Flujo de trabajo de los Assets
  2. Unity 2D
  3. Gráficos y poder de renderizado
UNIDAD DIDÁCTICA 4. SCRIPTING EN UNITY
  1. Scripting
  2. Creando y usando scripts
  3. Herramientas de scripting
  4. EventSystem
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANIMACIÓN
  1. Sistema de animación
  2. Animation Clips
  3. Animator Controllers
  4. Rendimiento y Optimización
UNIDAD DIDÁCTICA 6. INTERFAZ DEL USUARIO
  1. Canvas
  2. Diseño básico
  3. Componentes visuales
  4. Componentes de Interacción
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CÁMARAS E ILUMINACIÓN
  1. Visión general de la iluminación
  2. Usando luces
  3. Sombras
  4. Sombras de las Luces Direccionales
  5. Usando Cámaras
  6. Occlusion Culling
UNIDAD DIDÁCTICA 8. MOTOR DE TERRENO
  1. Creando y utilizando materiales
  2. Shaders
  3. Crear y editar terrenos
  4. Herramientas de Altura
  5. Texturas
  6. Árboles
  7. Detalles y viento
UNIDAD DIDÁCTICA 9. SISTEMA DE PARTÍCULAS
  1. ¿Qué es un sistema de partículas?
  2. Utilizando Sistemas de partículas en Unity
  3. Explosiones y Humo

PARTE 2. FÍSICA DE OBJETOS Y MOVIMIENTO 3D

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A FÍSICA DE OBJETOS 3D
  1. ¿Qué es el modelado 3D?
  2. Física del motor Unity
UNIDAD DIDÁCTICA 2. VISIÓN GENERAL DE LA FÍSICA EN UNITY
  1. Rigidbodies
  2. Colliders
  3. Joints
  4. Character Controllers
UNIDAD DIDÁCTICA 3. REFERENCIA DE FÍSICA EN 3D
  1. Box y Capsule Collider
  2. Character Controller y Character joint
  3. Configurable Joint
  4. Constant Force
  5. Fixed y Hinge Joint
  6. Mesh Collider
  7. Sphere Collider, Spring Joint y Cloth
  8. Wheel, Terrain Collider y Physic Material
UNIDAD DIDÁCTICA 4. MOVIMIENTO 3D
  1. Animation Clips
  2. Animación desde fuentes externas.
  3. Trabajando con animaciones humanoides.
  4. Preparación del Asset e importación.
  5. Animaciones genéricas y animación avanzada.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANIMATOR CONTROLLERS
  1. Asset del Animator Controller
  2. La Ventana Animator
  3. Animation State Machines
  4. Blend Trees
  5. Animation Blend Shapes
  6. Animator Override Controllers
UNIDAD DIDÁCTICA 6. REFERENCIA DE ANIMACIÓN
  1. Clip de animación
  2. Componente Animator
  3. Animator Controller
  4. Avatar Mask
  5. Plantillas de Humanos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CONSEJOS DE ANIMACIÓN Y PLAYABLE API
  1. Consejos
  2. Blender y Rigify
  3. Playable API
  4. Términos y glosario
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CREANDO NUESTRO PERSONAJE 3D
  1. Planteamiento
  2. Modelado
  3. Rigging
  4. Skinning

PARTE 3. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS USANDO UNITY

UNIDAD DIDÁCTICA 1. FASE DE CONCEPCIÓN
  1. Género
  2. Gameplay
  3. Conceptos
UNIDAD DIDÁCTICA 2. FASE DE DISEÑO
  1. Historia
  2. Guión
  3. Arte Conceptual
  4. Sonido
  5. Mecánica de juego
  6. Diseño de programación
UNIDAD DIDÁCTICA 3. FASE DE ORGANIZACIÓN
  1. Distribución del trabajo
  2. Organización del proyecto
  3. Plazos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. FASE DE PREPRODUCCIÓN
  1. Creación del concepto
  2. Determinación de la viabilidad del juego
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREACIÓN DE SPRITES
  1. Introducción a Sprites
  2. Sprite Creator
  3. Sprite Editor
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CREACIÓN DE MODELOS 3D
  1. PREPARACIÓN DE ASSETS
  2. Diseño de Mapa
  3. Creación de modelos
  4. Añadiendo los modelos al mapa
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CREACIÓN DE INTERFAZ
  1. Planificación de la interfaz
  2. Diseño de Menús
  3. Interfaz del jugador
UNIDAD DIDÁCTICA 8. GRABACIÓN DE SONIDOS
  1. CREACIÓN O BÚSQUEDA DE SONIDOS
  2. Importar y adaptar los sonidos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. FASE DE PRUEBAS
  1. PRUEBAS FÍSICAS
  2. Pruebas alpha
  3. Pruebas beta
UNIDAD DIDÁCTICA 10. FASE DE MANTENIMIENTO
  1. Búsqueda de fallos
  2. Posibles mejoras

PARTE 4. INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA DESARROLLADORES

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
  1. Estructura del capítulo
  2. Definir la inteligencia
  3. La inteligencia de los seres vivos
  4. La inteligencia artificial
  5. Dominios de aplicación
UNIDAD DIDÁCTICA 2. SISTEMAS EXPERTOS
  1. Presentación del capítulo
  2. Ejemplo: un sistema experto en polígonos
  3. Contenido de un sistema experto
  4. Tipos de inferencia
  5. Etapas de construcción de un sistema
  6. Rendimiento y mejoras
  7. Dominios de aplicación
  8. Creación de un sistema experto en C#
  9. Uso de Prolog
  10. Agregar incertidumbre y probabilidades
UNIDAD DIDÁCTICA 3. LÓGICA DIFUSA
  1. Presentación del capítulo
  2. Incertidumbre e imprecisión
  3. Conjuntos difusos y grados de pertenencia
  4. Operadores sobre los conjuntos difusos
  5. Creación de reglas
  6. Fuzzificación y defuzzificación
  7. Ejemplos de aplicaciones
  8. Implementación de un motor de lógica difusa
  9. Implementación de un caso práctico
UNIDAD DIDÁCTICA 4. BÚSQUEDA DE RUTAS
  1. Presentación del capítulo
  2. Rutas y grafos
  3. Ejemplo en cartografía
  4. Algoritmos exhaustivos de búsqueda de rutas
  5. Algoritmos "inteligentes"
  6. Implementación
  7. Dominios de aplicación
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ALGORITMOS GENÉTICOS
  1. Presentación del capítulo
  2. Evolución biológica
  3. Evolución artificial
  4. Ejemplo del grifo
  5. Elección de la representación
  6. Evaluación, selección y supervivencia
  7. Reproducción: crossover y mutación
  8. Dominios de aplicación
  9. Implementación de un algoritmo genético
  10. Coevolución
UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAHEURÍSTICOS DE OPTIMIZACIÓN
  1. Presentación del capítulo
  2. Optimización y mínimos
  3. Algoritmos voraces
  4. Descenso por gradiente
  5. Búsqueda tabú
  6. Recocido simulado
  7. Optimización por enjambre de partículas
  8. Meta-optimización
  9. Dominios de aplicación
  10. Implementación
UNIDAD DIDÁCTICA 7. SISTEMAS MULTI-AGENTES
  1. Presentación del capítulo
  2. Origen biológico
  3. Sistemas multi-agentes
  4. Clasificación de los agentes
  5. Principales algoritmos
  6. Dominios de aplicación
  7. Implementación
UNIDAD DIDÁCTICA 8. REDES NEURONALES
  1. Presentación del capítulo
  2. Origen biológico
  3. La neurona formal
  4. Perceptrón
  5. Redes feed-forward
  6. Aprendizaje
  7. Otras redes
  8. Dominios de aplicación
  9. Implementación de un MLP
UNIDAD DIDÁCTICA 9. WEBGRAFÍA
  1. ¿Por qué una webgrafía?
  2. Sistemas expertos
  3. Lógica difusa
  4. Algoritmos genéticos
  5. Búsqueda de rutas
  6. Metaheurísticos
  7. Sistemas multi-agentes
  8. Redes neuronales
UNIDAD DIDÁCTICA 10. ANEXO
  1. Instalación de SWI-Prolog
  2. Uso de SWI-Prolog

PARTE 5. CREACIÓN DE AUDIOS PARA VIDEOJUEGOS

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL SONIDO
  1. Música en los videojuegos
  2. Evolución de la música en los videojuegos
  3. Archivos de audio en Unity
  4. Tracker Modules
UNIDAD DIDÁCTICA 2. MEZCLADOR DE AUDIO
  1. Conceptos y AudioMixer
  2. Detalles específicos de la ventana del AudioMixer
  3. AudioGroup
  4. Plugin SDK del Audio Nativo de Unity
UNIDAD DIDÁCTICA 3. REFERENCIAS DE AUDIO
  1. Audio Clip
  2. Audio Listener
  3. Audio Source
  4. Audio Mixer
UNIDAD DIDÁCTICA 4. FILTROS DE AUDIO
  1. Filtro de Audio Low Pass
  2. Filtro de Audio High Pass
  3. Filtro de Audio Echo
  4. Filtro de Audio de Distorsión
  5. Filtro de Audio de Reverberación
  6. Filtro de Audio de Coro
UNIDAD DIDÁCTICA 5. PRINCIPALES EFECTOS DE AUDIO
  1. Audio Low Pass Effect
  2. Audio High Pass Effect
  3. Audio Echo Effect
  4. Audio Flange Effect
  5. Audio Distortion Effect
  6. Audio Normalize Effect
UNIDAD DIDÁCTICA 6. OTROS EFECTOS DE AUDIO
  1. Audio Parametric Equalizer Effect
  2. Audio Pitch Shifter Effect
  3. Audio Chorus Effect
  4. Audio Compressor Effect
  5. Audio SFX Reverb Effect
  6. Audio Low Pass Simple Effect
  7. Audio Delay Effect
  8. Audio High Pass Simple Effect
UNIDAD DIDÁCTICA 7. OTROS AJUSTES
  1. Zonas de reverberación
  2. Micrófono
  3. Configuraciones de audio
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CREANDO NUESTRO AUDIO PARA VIDEOJUEGOS
  1. Creando efectos de sonido
  2. Creando música y adaptandola al juego

PARTE 6. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES CON UNITY

UNIDAD DIDÁCTICA 1. FASE DE CONCEPCIÓN
  1. Creación de juegos en móviles
  2. Género
  3. Gameplay
  4. Conceptos de los juegos para móviles
UNIDAD DIDÁCTICA 2. FASE DE DISEÑO EN JUEGOS MÓVILES
  1. Historia
  2. Guión
  3. Arte Conceptual
  4. Sonido
  5. Mecánica de juego
  6. Diseño de programación para móviles
UNIDAD DIDÁCTICA 3. FASE DE ORGANIZACIÓN
  1. Distribución del trabajo
  2. Organización del proyecto
  3. Plazos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. FASE DE PREPRODUCCIÓN
  1. Creación del concepto
  2. Determinación de la viabilidad del juego móvil
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREACIÓN DE SPRITES PARA MÓVILES
  1. Introducción a Sprites para juegos móviles
  2. Sprite Creator
  3. Sprite Editor
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CREACIÓN DE MODELOS 3D PARA JUEGOS MÓVILES
  1. Preparación de Assets para móvil
  2. Diseño de Mapa en juego móvil
  3. Creación de modelos para juego móvil
  4. Añadiendo los modelos al mapa
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CREACIÓN DE INTERFAZ EN JUEGOS MÓVILES
  1. Planificación de la interfaz
  2. Diseño de Menús para móviles
  3. Interfaz del jugador en un juego móvil
UNIDAD DIDÁCTICA 8. GRABACIÓN DE SONIDOS
  1. Creación o búsqueda de sonidos
  2. Importar y adaptar los sonidos a juegos móviles
UNIDAD DIDÁCTICA 9. FASE DE PRUEBAS DEL JUEGO MÓVIL
  1. Pruebas físicas
  2. Pruebas alpha
  3. Pruebas beta
UNIDAD DIDÁCTICA 10. FASE DE MANTENIMIENTO
  1. Búsqueda de fallos
  2. Posibles mejoras

PARTE 7. PROYECTO FIN DE MÁSTER

Resumen salidas profesionales Master Online
Con el presente Master en Videojuegos recibirá una formación especializada en la materia. La industria de los videojuegos está en constante crecimiento gracias en parte a los deportes electrónicos y a la gran demanda de los mismos. Con el presente máster aprenderá a desarrollar videojuegos.
Objetivos Master Online Master en Videojuegos + 60 Creditos ECTS
- Conocer las principales técnicas de Inteligencia Artificial y, para cada una de ellas, su inspiración, biológica, física o incluso matemática, así como los distintos conceptos y principios (sin entrar en detalles matemáticos), con ejemplos y gráficos para cada uno de ellos. - Aprender sobre los dominios de aplicación se ilustran mediante aplicaciones reales y actuales. - Diferenciar y observar un ejemplo de implementación genérico, que se completa con una aplicación práctica, desarrollada en C#. - Aprender a diseñar videojuegos y niveles. - Aprender a desarrollar videojuegos usando UNITY - Aprender a crear audios para videojuegos - Aprender a desarrollar videojuegos para dispositivos móviles con UNITY.
Salidas profesionales Master Online
Informática / Programación / Desarrollo
Para que te prepara este Master Online
El presente Master en Videojuegos le preparará para formar parte del mundo del desarrollo de videojuegos. Adquiriendo las competencias en diseño y desarrollo de escenarios y niveles, y aplicado a amplios conocimientos en inteligencia artificial y física podrá crear videojuegos mediante el uso del motor gráfico de Unity.
A quién va dirigido este Master Online
El presente curso está dirigido a todas aquellas personas que quieran aprender a diseñar y desarrollar videojuegos haciendo uso del motor gráfico Unity. Además, puede ser un complemento perfecto para aquellas personas recién graduadas en Inteligencia Artificial y en Desarrollo.
Metodología del Master Online
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Si has llegado hasta aquí es porque estás buscando Master videojuegos ,este es tu sitio, en Euroinnova tenemos para tí más de 100  programas formativos con los que estudiar mas a fondo sobre videojuegos. En el área de Diseño de videojuegos  dispones de un gran abanico de posibilidades y de salidas profesionales. En esta sección puedes encontrar todos aquéllos cursos relacionados con Diseño de videojuegos.

Al inicio de este máster se puede ver como se le otorga especial importancia a la realización de proyectos y estudios de arte. Esta industria requiere de un gran componente creativo vinculado a proyectos y estudios de arte. En el inicio, aunque se hace especial hincapié en el arte, conforme va transcurriendo el máster se tocan otros proyectos y estudios. En el inicio de esta industria, el componente del arte no era tan especialmente relevante, sin embargo en la actualidad ha adquirido una importancia determinante.

Opiniones Master Videojuegos

Nuestros alumnos opinan sobre el Master Online Master en Videojuegos + 60 Creditos ECTS

Genial
Por Angel Ruiz el 2018-12-11 10:25:29
He finalizado el Master Videojuegos. Se que quiero dedicarme a desarrollar videojuegos para dispositivos móviles con UNITY y este master me ha ofrecido todo la formacion que necesito para ello. Presenta un temario detallado y extenso por eso recomiendo este Master Videojuegos de Euroinnova.
Lorca
Genial
Por David Espinosa el 2018-12-11 10:22:32
Estoy realizando el Master Videojuegos y no me podia imaginar que me iba a gustar tanto. Estoy aprendiendo a desarrollar videojuegos usando UNITY y a crear también audios. El Master Videojuegos es mas que recomendable.
Caceres
Genial
Por Emilia Alonso el 28-01-2018

como economista posgraduado en marketing, conocimientos avanzados en informatica e hijo de profesores de universidad mi experiencia ha sido sobresaliente con euroinnova y su master en creacion de videojuegos 2d online y me acabo de matricular en 3d.por ello os invito a fomaros en esta estupenda escuela de negocios.un saludo a todos en estos tiempos tan dificiles, pero todavia hay cosas que merecen la pena, como la formacion continua de calidad.

Genial
Por FRANCISCO O. H. el 22-10-2018

Que he aprendido:

INICIACION A VIDEOJUEGOS

Lo que mas me ha gustado:

TEMARIO

He echado en falta:

VIDEOS

SEVILLA
Genial
Por GUILLERMO el 31-01-2018
MATRÍCULA VERIFICADA

Que he aprendido:

La utilización de Java orientada a animaciones y videojuegos, ya que es un uso muy concreto de todo el poder de Java.

Lo que mas me ha gustado:

Sobretodo el tener a mano todos los materiales de ejemplo.

He echado en falta:

Quizás en el tema de videojuegos, el módulo 3, explicar todo un poco más detalladamente.

Comentarios:

Por lo general, todo muy bien.

MADRID
Genial
Por ANTONIO M. L. el 03-05-2018

Que he aprendido:

He mejorado de aprender a compilar información con xcode conocer la compilación y ejecución de programas con xcode y swift aprender a crear videojuegos con diferentes herramientas para los dispositivos móviles..

Lo que mas me ha gustado:

Los apuntes me han gustado muchísimo.

He echado en falta:

Nada que decir

Comentarios:

Le gusta mucho este trabajo.

GRANADA
Bueno
Por Nerva el 29-07-2018

Que he aprendido:

He aprendido un montón de cosas nuevas que no conocía

Lo que mas me ha gustado:

La resolución de dudas y atención recibida por parte de mi tutora

He echado en falta:

le faltan temas

Comentarios:

El Master Videojuegos Homologado me ha ayudado a encontrar empleo

Toledo
Genial
Por JUAN ANTONIO P. A. el 28-01-2018

Que he aprendido:

He aprendido diseño videojuegos

Lo que mas me ha gustado:

Me ha gustado todo

He echado en falta:

He echado en falta videotutoriales más prácticas

SEVILLA
Bueno
Por GUILLAUME CARRASCOSA el 20-03-2018

Que he aprendido:

Me ha gustado las novedades htmls y css3

Lo que mas me ha gustado:

He echado en falta que se explique mejor la técnica para videojuegos

MADRID
Genial
Por Muskoa el 17-08-2018

Que he aprendido:

Conceptos varios que desconocía

Lo que mas me ha gustado:

su titulación

He echado en falta:

le faltan horas

Caceres
Genial
Por Samira el 19-11-2018

Que he aprendido:

No he aprendido mucho pero he reforzado Conceptos que ya conocía gracias al Curso online Sprite Kit Videojuegos Apps

Lo que mas me ha gustado:

La verdad que me ha gustado realizarlo Online desde Casa, una experiencia muy buena

He echado en falta:

está perfecto este Curso online Sprite Kit Videojuegos Apps no le falta nada

Comentarios:

lo recomiendo a todo el mundo

Cuenca
Bueno
Por Kharilys el 26-01-2018

Que he aprendido:

,Saber crear un Videojuego utilizando HTML5 y JavaScript. ,Aprender a desarrollar un videojuego utilizando la librería Easeljs. ,Conocer algunas técnicas para la mejora de Videojuegos. ,Saber programar un Videojuego completo utilizando Game Maker. ,Trabajar con 3D, vídeos y animaciones.

Lo que mas me ha gustado:

Hacer el curso en el Campus

He echado en falta:

Quizás al temario se le escapan cosas

Comentarios:

Nada que comentar sobre el Master Creacion Videojuegos Online Homologado

Salamanca
Bueno
Por JUAN JOSE R. G. el 08-04-2018

Que he aprendido:

Las nociones básicas para el manejo de Game Maker en su parte teórica.

Lo que mas me ha gustado:

En lineas generales todo lo del curso ha estado muy bien para las personas que quieran iniciarse en el mundo del desarrollo de videojuegos.

He echado en falta:

Hubiese estado muy bien tener una parte práctica para complementar.

Comentarios:

Estoy muy satisfecho con el curso ya que he aprendido el manejo de esta potente herramienta para la creación de videojuegos.

CÁDIZ
Bueno
Por GUILLAUME CARRASCOSA el 09-05-2018

Que he aprendido:

Lo que más me ha gustado son las novedades de HTML 5 y CSS3

Lo que mas me ha gustado:

He echado en falta explicaciones adecuadas en la versión para videojuegos

MADRID
Genial
Por ANTONIO C. G. el 28-10-2018

Que he aprendido:

el funcionamiento en general del programa Game Maker y su lenguaje GML.

Lo que mas me ha gustado:

La parte de sprites, fondos, etc.

He echado en falta:

Nada.

ALICANTE/ALACANT
Bueno
Por PEDRO H. D. el 28-01-2018

Que he aprendido:

Nociones básicas del programa Game Maker.

Lo que mas me ha gustado:

Condensación de información.

He echado en falta:

Parte práctica.

SEVILLA
Genial
Por ESTER A. A. el 25-09-2018

Que he aprendido:

He mejorado acerca de manipular las partes del personaje..

Lo que mas me ha gustado:

Nos maravillaría muchísimo este curso.

He echado en falta:

Nada

Comentarios:

Los apuntes le han enseñado muchísimo.

VALENCIA/VALÈNCIA
* Todas las opiniones sobre el Master Online Master en Videojuegos + 60 Creditos ECTS aquí recopiladas han sido rellenados de forma voluntaria por nuestros alumnos a través de un formulario que se adjunta a todos ellos junto a los materiales o al finalizar su curso en nuestro campus Online en el que se les invita a dejarnos sus impresiones a cerca de la formación cursada.

1º GARANTÍA

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6º RESPETUOSOS CON EL ENTORNO

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