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Master Videojuegos

MASTER VIDEOJUEGOS: Master en Videojuegos + 60 Creditos ECTS
(Inscríbete ahora en este Máster Videojuegos y consigue una Titulación Universitaria expedida por la Universidad Antonio de Nebrija con 60 Créditos Universitarios ECTS baremable en Oposiciones)

Master Videojuegos
Modalidad
Modalidad
Online
Duración - Créditos
Duración - Créditos
1500 horas - 60 ECTS
Baremable Oposiciones
Baremable Oposiciones
Administración pública
Becas y Financiación
Becas y Financiación
Sin Intereses
Equipo Docente Especializado
Equipo Docente Especializado
Acompañamiento Personalizado
Acompañamiento Personalizado

MASTER VIDEOJUEGOS. Con este Máster en Videojuegos obtendrás los conocimientos necesarios para convertirte en un experto en el Desarrollo de VideojuegosDale un impulso a tu carrera profesional y consigue aquello que siempre has soñado.

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  • Titulación Universitaria en Master en Videojuegos expedida por la UNIVERSIDAD ANTONIO DE NEBRIJA con 60 Créditos Universitarios ECTS y baremable en Oposiciones y Bolsas de Empleo a la Administración Pública.

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Manual Master en Videojuegos + 60 Creditos ECTSCurso Online 100% Calidad
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SOLICITAR INFO
  1. ¿Qué es un videojuego?
  2. Historia del videojuego
  3. Principales plataformas
  4. ¿Qué es un motor gráfico?
  5. Principales motores gráficos
  1. ¿Qué es Unity?
  2. Interfaz de Unity
  3. Características del Editor
  4. Licencias y Activación
  1. Flujo de trabajo de los Assets
  2. Unity 2D
  3. Gráficos y poder de renderizado
  1. Scripting
  2. Creando y usando scripts
  3. Herramientas de scripting
  4. EventSystem
  1. Sistema de animación
  2. Animation Clips
  3. Animator Controllers
  4. Rendimiento y Optimización
  1. Canvas
  2. Diseño básico
  3. Componentes visuales
  4. Componentes de Interacción
  1. Visión general de la iluminación
  2. Usando luces
  3. Sombras
  4. Sombras de las Luces Direccionales
  5. Usando Cámaras
  6. Occlusion Culling
  1. Creando y utilizando materiales
  2. Shaders
  3. Crear y editar terrenos
  4. Herramientas de Altura
  5. Texturas
  6. Árboles
  7. Detalles y viento
  1. ¿Qué es un sistema de partículas?
  2. Utilizando Sistemas de partículas en Unity
  3. Explosiones y Humo
  1. ¿Qué es el modelado 3D?
  2. Física del motor Unity
  1. Rigidbodies
  2. Colliders
  3. Joints
  4. Character Controllers
  1. Box y Capsule Collider
  2. Character Controller y Character joint
  3. Configurable Joint
  4. Constant Force
  5. Fixed y Hinge Joint
  6. Mesh Collider
  7. Sphere Collider, Spring Joint y Cloth
  8. Wheel, Terrain Collider y Physic Material
  1. Animation Clips
  2. Animación desde fuentes externas.
  3. Trabajando con animaciones humanoides.
  4. Preparación del Asset e importación.
  5. Animaciones genéricas y animación avanzada.
  1. Asset del Animator Controller
  2. La Ventana Animator
  3. Animation State Machines
  4. Blend Trees
  5. Animation Blend Shapes
  6. Animator Override Controllers
  1. Clip de animación
  2. Componente Animator
  3. Animator Controller
  4. Avatar Mask
  5. Plantillas de Humanos
  1. Consejos
  2. Blender y Rigify
  3. Playable API
  4. Términos y glosario
  1. Planteamiento
  2. Modelado
  3. Rigging
  4. Skinning
  1. Historia
  2. Guión
  3. Arte Conceptual
  4. Sonido
  5. Mecánica de juego
  6. Diseño de programación
  1. Distribución del trabajo
  2. Organización del proyecto
  3. Plazos
  1. Creación del concepto
  2. Determinación de la viabilidad del juego
  1. Introducción a Sprites
  2. Sprite Creator
  3. Sprite Editor
  1. PREPARACIÓN DE ASSETS
  2. Diseño de Mapa
  3. Creación de modelos
  4. Añadiendo los modelos al mapa
  1. Planificación de la interfaz
  2. Diseño de Menús
  3. Interfaz del jugador
  1. CREACIÓN O BÚSQUEDA DE SONIDOS
  2. Importar y adaptar los sonidos
  1. PRUEBAS FÍSICAS
  2. Pruebas alpha
  3. Pruebas beta
  1. Búsqueda de fallos
  2. Posibles mejoras
  1. Estructura del capítulo
  2. Definir la inteligencia
  3. La inteligencia de los seres vivos
  4. La inteligencia artificial
  5. Dominios de aplicación
  1. Presentación del capítulo
  2. Ejemplo: un sistema experto en polígonos
  3. Contenido de un sistema experto
  4. Tipos de inferencia
  5. Etapas de construcción de un sistema
  6. Rendimiento y mejoras
  7. Dominios de aplicación
  8. Creación de un sistema experto en C#
  9. Uso de Prolog
  10. Agregar incertidumbre y probabilidades
  1. Presentación del capítulo
  2. Incertidumbre e imprecisión
  3. Conjuntos difusos y grados de pertenencia
  4. Operadores sobre los conjuntos difusos
  5. Creación de reglas
  6. Fuzzificación y defuzzificación
  7. Ejemplos de aplicaciones
  8. Implementación de un motor de lógica difusa
  9. Implementación de un caso práctico
  1. Presentación del capítulo
  2. Rutas y grafos
  3. Ejemplo en cartografía
  4. Algoritmos exhaustivos de búsqueda de rutas
  5. Algoritmos "inteligentes"
  6. Implementación
  7. Dominios de aplicación
  1. Presentación del capítulo
  2. Evolución biológica
  3. Evolución artificial
  4. Ejemplo del grifo
  5. Elección de la representación
  6. Evaluación, selección y supervivencia
  7. Reproducción: crossover y mutación
  8. Dominios de aplicación
  9. Implementación de un algoritmo genético
  10. Coevolución
  1. Presentación del capítulo
  2. Optimización y mínimos
  3. Algoritmos voraces
  4. Descenso por gradiente
  5. Búsqueda tabú
  6. Recocido simulado
  7. Optimización por enjambre de partículas
  8. Meta-optimización
  9. Dominios de aplicación
  10. Implementación
  1. Presentación del capítulo
  2. Origen biológico
  3. Sistemas multi-agentes
  4. Clasificación de los agentes
  5. Principales algoritmos
  6. Dominios de aplicación
  7. Implementación
  1. Presentación del capítulo
  2. Origen biológico
  3. La neurona formal
  4. Perceptrón
  5. Redes feed-forward
  6. Aprendizaje
  7. Otras redes
  8. Dominios de aplicación
  9. Implementación de un MLP
  1. ¿Por qué una webgrafía?
  2. Sistemas expertos
  3. Lógica difusa
  4. Algoritmos genéticos
  5. Búsqueda de rutas
  6. Metaheurísticos
  7. Sistemas multi-agentes
  8. Redes neuronales
  1. Instalación de SWI-Prolog
  2. Uso de SWI-Prolog
  1. Música en los videojuegos
  2. Evolución de la música en los videojuegos
  3. Archivos de audio en Unity
  4. Tracker Modules
  1. Conceptos y AudioMixer
  2. Detalles específicos de la ventana del AudioMixer
  3. AudioGroup
  4. Plugin SDK del Audio Nativo de Unity
  1. Audio Clip
  2. Audio Listener
  3. Audio Source
  4. Audio Mixer
  1. Filtro de Audio Low Pass
  2. Filtro de Audio High Pass
  3. Filtro de Audio Echo
  4. Filtro de Audio de Distorsión
  5. Filtro de Audio de Reverberación
  6. Filtro de Audio de Coro
  1. Audio Low Pass Effect
  2. Audio High Pass Effect
  3. Audio Echo Effect
  4. Audio Flange Effect
  5. Audio Distortion Effect
  6. Audio Normalize Effect
  1. Audio Parametric Equalizer Effect
  2. Audio Pitch Shifter Effect
  3. Audio Chorus Effect
  4. Audio Compressor Effect
  5. Audio SFX Reverb Effect
  6. Audio Low Pass Simple Effect
  7. Audio Delay Effect
  8. Audio High Pass Simple Effect
  1. Zonas de reverberación
  2. Micrófono
  3. Configuraciones de audio
  1. Creando efectos de sonido
  2. Creando música y adaptandola al juego
  1. Creación de juegos en móviles
  2. Género
  3. Gameplay
  4. Conceptos de los juegos para móviles
  1. Historia
  2. Guión
  3. Arte Conceptual
  4. Sonido
  5. Mecánica de juego
  6. Diseño de programación para móviles
  1. Distribución del trabajo
  2. Organización del proyecto
  3. Plazos
  1. Creación del concepto
  2. Determinación de la viabilidad del juego móvil
  1. Introducción a Sprites para juegos móviles
  2. Sprite Creator
  3. Sprite Editor
  1. Preparación de Assets para móvil
  2. Diseño de Mapa en juego móvil
  3. Creación de modelos para juego móvil
  4. Añadiendo los modelos al mapa
  1. Planificación de la interfaz
  2. Diseño de Menús para móviles
  3. Interfaz del jugador en un juego móvil
  1. Creación o búsqueda de sonidos
  2. Importar y adaptar los sonidos a juegos móviles
  1. Pruebas físicas
  2. Pruebas alpha
  3. Pruebas beta
  1. Búsqueda de fallos
  2. Posibles mejoras

Media de opiniones en los Cursos y Master online de Euroinnova

Nuestros alumnos opinan sobre el Master Online Master en Videojuegos + 60 Creditos ECTS

Media de opiniones de los Cursos y Master Euroinnova
Opinión de RAQUEL
Sobre Master en Videojuegos + 60 Creditos ECTS
HUESCA
El mundo de los videojuegos es algo que siempre me ha llamado la atención. Con este master de videojuegos he aprendido mucho más sobre la creación de estos, para poder ponerlo en práctica en el futuro y poder crear mi videojuego propio. Esta bastante completo.
Opinión de MANUEL
Sobre Master en Videojuegos + 60 Creditos ECTS
CUENCA
¡Un máster de calidad! Más que recomendable, el temario es muy amplio y completo y, te da todas las pautas y consejos necesarios para saber diseñar tu propio videojuego. Gracias a la modalidad online he podido compaginarlo con otros cursos relacionados con los que podré desarrollar mi carrera profesional.
Opinión de IGNACIO
Sobre Master en Videojuegos + 60 Creditos ECTS
GUADALAJARA
Gracias a este máster videojuegos he podido aprender mucho más sobre cómo diseñar tu propio videojuego a través de la plataforma Unity. El temario es muy completo y útil a la hora de querer crear tu propio videojuego. Además, gracias a los tutores que te acompañan en todo momento podrás resolver todas tus dudas.
Opinión de Angel Ruiz
Sobre Master en Videojuegos + 60 Creditos ECTS
MURCIA
He finalizado el Master Videojuegos. Se que quiero dedicarme a desarrollar videojuegos para dispositivos móviles con UNITY y este master me ha ofrecido todo la formacion que necesito para ello. Presenta un temario detallado y extenso por eso recomiendo este Master Videojuegos.
Opinión de David Espinosa
Sobre Master en Videojuegos + 60 Creditos ECTS
CÁCERES
Estoy realizando el Master Videojuegos y no me podia imaginar que me iba a gustar tanto. Estoy aprendiendo a desarrollar videojuegos usando UNITY y a crear también audios. El Master Videojuegos es mas que recomendable.
* Todas las opiniones sobre el Master Online Master en Videojuegos + 60 Creditos ECTS, aquí recopiladas, han sido rellenadas de forma voluntaria por nuestros alumnos, a través de un formulario que se adjunta a todos ellos, junto a los materiales, o al finalizar su curso en nuestro campus Online, en el que se les invita a dejarnos sus impresiones acerca de la formación cursada.
Resumen salidas profesionales de master videojuegos:
Desde su aparición en la decada de los 50 hasta la actualidad, la industria de los videojuegos ha experimentado un gran desarrollo, y se encuentra en constante crecimiento gracias en parte al auge de los deportes electrónicos en la actualidad, y a la gran demanda de los mismos. Esto ha provocado que sea una de las industrias del ocio más importantes en todo el mundo, superando el nivel de facturación de otras como el cine, ocupando el décimo lugar en nuestro país. A través del presente máster universitario se ofrece a los estudiantes de grado de ámbitos como la programación o el diseño la posibilidad de aprender a desarrollar videojuegos. Así, podrá orientar su carrera laboral a la industria del videojuego, una de las industrias con mayor demanda de personal cualificado y especializado. Puedes contactar con nosotros para solicitar más información sobre el programa de estudios, las características del título universitario con 60 créditos ects que recibirás, los requisitos de acceso, las begcas y descuentos disponibles, etc.
Objetivos de master videojuegos:
Gracias a este Máster en Videojuegos se ofrece a los estudiantes la posibilidad de orientar su carrera laboral a la industria del videojuego, especializándose en programación y adquiriendo habilidades y competencias claves para el sector como las siguientes:
- Conocer las principales técnicas de Inteligencia Artificial y, para cada una de ellas, su inspiración, biológica, física o incluso matemática, así como los distintos conceptos y principios (sin entrar en detalles matemáticos), con ejemplos y gráficos para cada uno de ellos.
- Aprender sobre los dominios de aplicación se ilustran mediante aplicaciones reales y actuales.
- Diferenciar y observar un ejemplo de implementación genérico, que se completa con una aplicación práctica, desarrollada en C#.
- Conocer las cámaras y la iluminación.
- Conocer los sistemas de partículas.
- Conocer Unity
- Conocer la física en Unity.
- Conocer el movimiento 3D.
- Aprender a crear un personaje 3D.
- Aprender a Crear Sprites
- Aprender a grabar sonidos.
- Conocer las fases de pruebas
- Conocer los filtros de audio.
- Conocer diferentes efectos de audio.
- Conocer el mezclador de audio de Unity.
- Aprender a desarrollar videojuegos mediante el motor gráfico Unity.
- Desarrollar videojuegos para dispositivos móviles haciendo uso del motor de Unity.
Salidas profesionales de master videojuegos:
A través de las competencias y conocimientos adquiridos tras superar el programa formativo de este Máster en Videojuegos, los estudiantes podrán desarrollar una carrera profesional en la industria del videojuego llevando a cabo todo tipo de funciones y responsabilidad relacionadas con la informática, la programación y el desarrollo entre otras.
Para qué te prepara el master videojuegos:
El presente Master en Videojuegos le preparará para formar parte del mundo del desarrollo de videojuegos. Adquiriendo las competencias en diseño y desarrollo de escenarios y niveles, y aplicado a amplios conocimientos en inteligencia artificial y física podrá crear videojuegos mediante el uso del motor gráfico de Unity.
A quién va dirigido el master videojuegos:
El presente curso está dirigido a todas aquellas personas que quieran aprender a diseñar y desarrollar videojuegos haciendo uso del motor gráfico Unity. Además, puede ser un complemento perfecto para aquellas personas recién graduadas en Inteligencia Artificial y en Desarrollo. Se dirige a estudiantes, titulados de grado o profesionales de la informática que quieran ampliar sus conocimientos de programación, especializándose en la industria del videojuego. De forma general, se dirige a todas las personas que cumplan los requisitos de acceso y tengan interés en completar sus estudios en la materia y recibir un título de máster universitario reconocido con 60 créditos ects.
Metodología de master videojuegos:
Metodología Curso Euroinnova
Carácter oficial de la formación:
La presente formación no está incluida dentro del ámbito de la formación oficial reglada (Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria, Formación Profesional Oficial FP, Bachillerato, Grado Universitario, Master Oficial Universitario y Doctorado). Se trata por tanto de una formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición de determinadas competencias, habilidades o aptitudes de índole profesional, pudiendo ser baremable como mérito en bolsas de trabajo y/o concursos oposición, siempre dentro del apartado de Formación Complementaria y/o Formación Continua siendo siempre imprescindible la revisión de los requisitos específicos de baremación de las bolsa de trabajo público en concreto a la que deseemos presentarnos.

MASTER VIDEOJUEGOS

Actualmente, y cada vez más, se están incrementando el número de personas que quieren diseñar videojuegos. Los videojuegos han sido siempre un pasatiempo que ha estado muy presente en nuestras vidas.

Los videojuegos simulan situaciones o espacios que aparentemente resultan reales en los cuales, se tienen que realizar determinadas acciones para ganar y conseguir multitud de regalos y beneficios que te permitirán avanzar.

¡Con este Máster en Videojuegos ampliarás tus conocimientos de la manera más cómoda al ser online!

La importancia de Unity en los videojuegos

Unity es una plataforma en la cual se pueden diseñar diferentes videojuegos que se asemejan a la realidad. La plataforma te da la oportunidad de crear tus propios videojuegos tanto en 2D como en 3D. Gracias a este Máster Videojuegos podrás aprender todas las claves para saber crear tu propio videojuego a través de esta plataforma. 

Para la correcta creación de un videojuego se tienen que seguir una serie de pasos. Entre los mas importantes, destacamos:

  1. En primer lugar, el usuario creador del videojuego tiene que tener una idea de cómo va a ser ese videojuego.
  2. A continuación, se procederá a realizar un diseño real del videojuego.
  3. El siguiente paso será planificar todas los procesos y características que tendrá el videojuego y todo aquello relacionado con él. 
  4. A continuación se pasará al paso de pre-producción en el cual se creará una visión general del videojuego.
  5. Una vez creada la pre-producción, se procederá a la producción real del mismo según lo establecido.
  6. El siguiente paso y para un correcto funcionamiento del videojuego es necesario que se le realicen pruebas para comprobar que funciona correctamente.
  7. Y finalmente, una vez se ha creado el videojuego, se pasará a la fase de mantenimiento del mismo. En esta fase se controlará que todo funcione correctamente y en caso de que algo fallase se procedería a su arreglo.

¡Todo esto y mucho más podrás aprenderlo en este Máster Videojuegos!

master videojuegos

Pregunta:
Me interesa mucho esta materia, ¿cómo puedo estar informado de másteres y másteres relacionados?

Respuesta:
¡Hola! Te invitamos a seguirnos en nuestros diferentes perfiles de redes sociales, así como en el blog educativo al que puedes acceder desde la página principal de Euroinnova. A través de estos canales publicamos todas las novedades formativas. ¡Te esperamos!

Pregunta:
¿Tengo que ceñirme a las horas que marca el máster o podría realizarlas antes?

Respuesta:
¡Hola! puedes finalizar antes, siempre y cuando se completen las horas de formación estipuladas para cada máster. Una de las grandes ventajas de la formación online es que cada alumno/a marca su ritmo de estudio y, desde el centro, nos adaptamos para que logres tus metas académicas y laborales.

Pregunta:
¿Puedo realizar dos másteres a la vez para complementarlos?

Respuesta:
Hola, sí se pueden compatibilizar, no hay ningún problema.

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Es tu momento.
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Foto docente
Juan Antonio Cortés Ibañez
Grado en Ingeniería en Informática, Máster universitario en Ciencia de Datos
Linkedin Euroinnova Twitter Euroinnova Google Scholar Euroinnova
Foto docente
Rafael Marín Sastre
Titulado Universitario 1 ciclo o Diplomado - Ingeniero Técnico en Informática de Sistemas
Linkedin Euroinnova Twitter Euroinnova Google Scholar Euroinnova

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