(Inscríbete ahora en este Máster Videojuegos y consigue una Titulación Universitaria expedida por la Universidad Antonio de Nebrija con 60 Créditos Universitarios ECTS baremable en Oposiciones)

Modalidad
Online
Duración - Créditos
1500 horas - 60 ECTS
Baremable Oposiciones
Administración pública
Becas y Financiación
Sin Intereses
Equipo Docente
Especializado
Acompañamiento
Personalizado
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Plan de estudios de Master Videojuegos

MASTER VIDEOJUEGOS. Con este Máster en Videojuegos obtendrás los conocimientos necesarios para convertirte en un experto en el Desarrollo de VideojuegosDale un impulso a tu carrera profesional y consigue aquello que siempre has soñado.

Resumen salidas profesionales
de master videojuegos
Desde su aparición en la decada de los 50 hasta la actualidad, la industria de los videojuegos ha experimentado un gran desarrollo, y se encuentra en constante crecimiento gracias en parte al auge de los deportes electrónicos en la actualidad, y a la gran demanda de los mismos. Esto ha provocado que sea una de las industrias del ocio más importantes en todo el mundo, superando el nivel de facturación de otras como el cine, ocupando el décimo lugar en nuestro país. A través del presente máster universitario se ofrece a los estudiantes de grado de ámbitos como la programación o el diseño la posibilidad de aprender a desarrollar videojuegos. Así, podrá orientar su carrera laboral a la industria del videojuego, una de las industrias con mayor demanda de personal cualificado y especializado. Puedes contactar con nosotros para solicitar más información sobre el programa de estudios, las características del título universitario con 60 créditos ects que recibirás, los requisitos de acceso, las begcas y descuentos disponibles, etc.
Objetivos
de master videojuegos
Gracias a este Máster en Videojuegos se ofrece a los estudiantes la posibilidad de orientar su carrera laboral a la industria del videojuego, especializándose en programación y adquiriendo habilidades y competencias claves para el sector como las siguientes:
- Conocer las principales técnicas de Inteligencia Artificial y, para cada una de ellas, su inspiración, biológica, física o incluso matemática, así como los distintos conceptos y principios (sin entrar en detalles matemáticos), con ejemplos y gráficos para cada uno de ellos.
- Aprender sobre los dominios de aplicación se ilustran mediante aplicaciones reales y actuales.
- Diferenciar y observar un ejemplo de implementación genérico, que se completa con una aplicación práctica, desarrollada en C#.
- Conocer las cámaras y la iluminación.
- Conocer los sistemas de partículas.
- Conocer Unity
- Conocer la física en Unity.
- Conocer el movimiento 3D.
- Aprender a crear un personaje 3D.
- Aprender a Crear Sprites
- Aprender a grabar sonidos.
- Conocer las fases de pruebas
- Conocer los filtros de audio.
- Conocer diferentes efectos de audio.
- Conocer el mezclador de audio de Unity.
- Aprender a desarrollar videojuegos mediante el motor gráfico Unity.
- Desarrollar videojuegos para dispositivos móviles haciendo uso del motor de Unity.
Salidas profesionales
de master videojuegos
A través de las competencias y conocimientos adquiridos tras superar el programa formativo de este Máster en Videojuegos, los estudiantes podrán desarrollar una carrera profesional en la industria del videojuego llevando a cabo todo tipo de funciones y responsabilidad relacionadas con la informática, la programación y el desarrollo entre otras.
Para qué te prepara
el master videojuegos
El presente Master en Videojuegos le preparará para formar parte del mundo del desarrollo de videojuegos. Adquiriendo las competencias en diseño y desarrollo de escenarios y niveles, y aplicado a amplios conocimientos en inteligencia artificial y física podrá crear videojuegos mediante el uso del motor gráfico de Unity.
A quién va dirigido
el master videojuegos
El presente curso está dirigido a todas aquellas personas que quieran aprender a diseñar y desarrollar videojuegos haciendo uso del motor gráfico Unity. Además, puede ser un complemento perfecto para aquellas personas recién graduadas en Inteligencia Artificial y en Desarrollo. Se dirige a estudiantes, titulados de grado o profesionales de la informática que quieran ampliar sus conocimientos de programación, especializándose en la industria del videojuego. De forma general, se dirige a todas las personas que cumplan los requisitos de acceso y tengan interés en completar sus estudios en la materia y recibir un título de máster universitario reconocido con 60 créditos ects.
Metodología
de master videojuegos
Metodología Curso Euroinnova
Carácter oficial
de la formación
La presente formación no está incluida dentro del ámbito de la formación oficial reglada (Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria, Formación Profesional Oficial FP, Bachillerato, Grado Universitario, Master Oficial Universitario y Doctorado). Se trata por tanto de una formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición de determinadas competencias, habilidades o aptitudes de índole profesional, pudiendo ser baremable como mérito en bolsas de trabajo y/o concursos oposición, siempre dentro del apartado de Formación Complementaria y/o Formación Continua siendo siempre imprescindible la revisión de los requisitos específicos de baremación de las bolsa de trabajo público en concreto a la que deseemos presentarnos.

Temario de Master Videojuegos

  1. ¿Qué es un videojuego?
  2. Historia del videojuego
  3. Principales plataformas
  4. ¿Qué es un motor gráfico?
  5. Principales motores gráficos
  1. ¿Qué es Unity?
  2. Interfaz de Unity
  3. Características del Editor
  4. Licencias y Activación
  1. Flujo de trabajo de los Assets
  2. Unity 2D
  3. Gráficos y poder de renderizado
  1. Scripting
  2. Creando y usando scripts
  3. Herramientas de scripting
  4. EventSystem
  1. Sistema de animación
  2. Animation Clips
  3. Animator Controllers
  4. Rendimiento y Optimización
  1. Canvas
  2. Diseño básico
  3. Componentes visuales
  4. Componentes de Interacción
  1. Visión general de la iluminación
  2. Usando luces
  3. Sombras
  4. Sombras de las Luces Direccionales
  5. Usando Cámaras
  6. Occlusion Culling
  1. Creando y utilizando materiales
  2. Shaders
  3. Crear y editar terrenos
  4. Herramientas de Altura
  5. Texturas
  6. Árboles
  7. Detalles y viento
  1. ¿Qué es un sistema de partículas?
  2. Utilizando Sistemas de partículas en Unity
  3. Explosiones y Humo
  1. ¿Qué es el modelado 3D?
  2. Física del motor Unity
  1. Rigidbodies
  2. Colliders
  3. Joints
  4. Character Controllers
  1. Box y Capsule Collider
  2. Character Controller y Character joint
  3. Configurable Joint
  4. Constant Force
  5. Fixed y Hinge Joint
  6. Mesh Collider
  7. Sphere Collider, Spring Joint y Cloth
  8. Wheel, Terrain Collider y Physic Material
  1. Animation Clips
  2. Animación desde fuentes externas.
  3. Trabajando con animaciones humanoides.
  4. Preparación del Asset e importación.
  5. Animaciones genéricas y animación avanzada.
  1. Asset del Animator Controller
  2. La Ventana Animator
  3. Animation State Machines
  4. Blend Trees
  5. Animation Blend Shapes
  6. Animator Override Controllers
  1. Clip de animación
  2. Componente Animator
  3. Animator Controller
  4. Avatar Mask
  5. Plantillas de Humanos
  1. Consejos
  2. Blender y Rigify
  3. Playable API
  4. Términos y glosario
  1. Planteamiento
  2. Modelado
  3. Rigging
  4. Skinning
  1. Historia
  2. Guión
  3. Arte Conceptual
  4. Sonido
  5. Mecánica de juego
  6. Diseño de programación
  1. Distribución del trabajo
  2. Organización del proyecto
  3. Plazos
  1. Creación del concepto
  2. Determinación de la viabilidad del juego
  1. Introducción a Sprites
  2. Sprite Creator
  3. Sprite Editor
  1. PREPARACIÓN DE ASSETS
  2. Diseño de Mapa
  3. Creación de modelos
  4. Añadiendo los modelos al mapa
  1. Planificación de la interfaz
  2. Diseño de Menús
  3. Interfaz del jugador
  1. CREACIÓN O BÚSQUEDA DE SONIDOS
  2. Importar y adaptar los sonidos
  1. PRUEBAS FÍSICAS
  2. Pruebas alpha
  3. Pruebas beta
  1. Búsqueda de fallos
  2. Posibles mejoras
  1. Estructura del capítulo
  2. Definir la inteligencia
  3. La inteligencia de los seres vivos
  4. La inteligencia artificial
  5. Dominios de aplicación
  1. Presentación del capítulo
  2. Ejemplo: un sistema experto en polígonos
  3. Contenido de un sistema experto
  4. Tipos de inferencia
  5. Etapas de construcción de un sistema
  6. Rendimiento y mejoras
  7. Dominios de aplicación
  8. Creación de un sistema experto en C#
  9. Uso de Prolog
  10. Agregar incertidumbre y probabilidades
  1. Presentación del capítulo
  2. Incertidumbre e imprecisión
  3. Conjuntos difusos y grados de pertenencia
  4. Operadores sobre los conjuntos difusos
  5. Creación de reglas
  6. Fuzzificación y defuzzificación
  7. Ejemplos de aplicaciones
  8. Implementación de un motor de lógica difusa
  9. Implementación de un caso práctico
  1. Presentación del capítulo
  2. Rutas y grafos
  3. Ejemplo en cartografía
  4. Algoritmos exhaustivos de búsqueda de rutas
  5. Algoritmos "inteligentes"
  6. Implementación
  7. Dominios de aplicación
  1. Presentación del capítulo
  2. Evolución biológica
  3. Evolución artificial
  4. Ejemplo del grifo
  5. Elección de la representación
  6. Evaluación, selección y supervivencia
  7. Reproducción: crossover y mutación
  8. Dominios de aplicación
  9. Implementación de un algoritmo genético
  10. Coevolución
  1. Presentación del capítulo
  2. Optimización y mínimos
  3. Algoritmos voraces
  4. Descenso por gradiente
  5. Búsqueda tabú
  6. Recocido simulado
  7. Optimización por enjambre de partículas
  8. Meta-optimización
  9. Dominios de aplicación
  10. Implementación
  1. Presentación del capítulo
  2. Origen biológico
  3. Sistemas multi-agentes
  4. Clasificación de los agentes
  5. Principales algoritmos
  6. Dominios de aplicación
  7. Implementación
  1. Presentación del capítulo
  2. Origen biológico
  3. La neurona formal
  4. Perceptrón
  5. Redes feed-forward
  6. Aprendizaje
  7. Otras redes
  8. Dominios de aplicación
  9. Implementación de un MLP
  1. ¿Por qué una webgrafía?
  2. Sistemas expertos
  3. Lógica difusa
  4. Algoritmos genéticos
  5. Búsqueda de rutas
  6. Metaheurísticos
  7. Sistemas multi-agentes
  8. Redes neuronales
  1. Instalación de SWI-Prolog
  2. Uso de SWI-Prolog
  1. Música en los videojuegos
  2. Evolución de la música en los videojuegos
  3. Archivos de audio en Unity
  4. Tracker Modules
  1. Conceptos y AudioMixer
  2. Detalles específicos de la ventana del AudioMixer
  3. AudioGroup
  4. Plugin SDK del Audio Nativo de Unity
  1. Audio Clip
  2. Audio Listener
  3. Audio Source
  4. Audio Mixer
  1. Filtro de Audio Low Pass
  2. Filtro de Audio High Pass
  3. Filtro de Audio Echo
  4. Filtro de Audio de Distorsión
  5. Filtro de Audio de Reverberación
  6. Filtro de Audio de Coro
  1. Audio Low Pass Effect
  2. Audio High Pass Effect
  3. Audio Echo Effect
  4. Audio Flange Effect
  5. Audio Distortion Effect
  6. Audio Normalize Effect
  1. Audio Parametric Equalizer Effect
  2. Audio Pitch Shifter Effect
  3. Audio Chorus Effect
  4. Audio Compressor Effect
  5. Audio SFX Reverb Effect
  6. Audio Low Pass Simple Effect
  7. Audio Delay Effect
  8. Audio High Pass Simple Effect
  1. Zonas de reverberación
  2. Micrófono
  3. Configuraciones de audio
  1. Creando efectos de sonido
  2. Creando música y adaptandola al juego
  1. Creación de juegos en móviles
  2. Género
  3. Gameplay
  4. Conceptos de los juegos para móviles
  1. Historia
  2. Guión
  3. Arte Conceptual
  4. Sonido
  5. Mecánica de juego
  6. Diseño de programación para móviles
  1. Distribución del trabajo
  2. Organización del proyecto
  3. Plazos
  1. Creación del concepto
  2. Determinación de la viabilidad del juego móvil
  1. Introducción a Sprites para juegos móviles
  2. Sprite Creator
  3. Sprite Editor
  1. Preparación de Assets para móvil
  2. Diseño de Mapa en juego móvil
  3. Creación de modelos para juego móvil
  4. Añadiendo los modelos al mapa
  1. Planificación de la interfaz
  2. Diseño de Menús para móviles
  3. Interfaz del jugador en un juego móvil
  1. Creación o búsqueda de sonidos
  2. Importar y adaptar los sonidos a juegos móviles
  1. Pruebas físicas
  2. Pruebas alpha
  3. Pruebas beta
  1. Búsqueda de fallos
  2. Posibles mejoras

Titulación de Master Videojuegos

Amplía tu formación con este Máster Online y recibe la siguiente titulación:

  • Titulación Universitaria en Master de Formación Permanente en Videojuegos expedida por la UNIVERSIDAD ANTONIO DE NEBRIJA con 60 Créditos Universitarios ECTS y baremable en Oposiciones y Bolsas de Empleo a la Administración Pública.

Curso homologado universidad Antonio de Nebrija

MANE - Master - Nebrija - EURO

Opiniones de nuestros alumnos

Media de opiniones en los Cursos y Master online de Euroinnova

Nuestros alumnos opinan sobre el Master Online Master de Formacion Permanente en Videojuegos + 60 Creditos ECTS

4,6
Valoración del curso
100%
Lo recomiendan
4,9
Valoración del claustro

Raquel

HUESCA

Opinión sobre el Master de Formacion Permanente en Videojuegos + 60 Creditos ECTS

El mundo de los videojuegos es algo que siempre me ha llamado la atención. Con este master de videojuegos he aprendido mucho más sobre la creación de estos, para poder ponerlo en práctica en el futuro y poder crear mi videojuego propio. Esta bastante completo.

Manuel

CUENCA

Opinión sobre el Master de Formacion Permanente en Videojuegos + 60 Creditos ECTS

¡Un máster de calidad! Más que recomendable, el temario es muy amplio y completo y, te da todas las pautas y consejos necesarios para saber diseñar tu propio videojuego. Gracias a la modalidad online he podido compaginarlo con otros cursos relacionados con los que podré desarrollar mi carrera profesional.

Ignacio

GUADALAJARA

Opinión sobre el Master de Formacion Permanente en Videojuegos + 60 Creditos ECTS

Gracias a este máster videojuegos he podido aprender mucho más sobre cómo diseñar tu propio videojuego a través de la plataforma Unity. El temario es muy completo y útil a la hora de querer crear tu propio videojuego. Además, gracias a los tutores que te acompañan en todo momento podrás resolver todas tus dudas.

Angel Ruiz

MURCIA

Opinión sobre el Master de Formacion Permanente en Videojuegos + 60 Creditos ECTS

He finalizado el Master Videojuegos. Se que quiero dedicarme a desarrollar videojuegos para dispositivos móviles con UNITY y este master me ha ofrecido todo la formacion que necesito para ello. Presenta un temario detallado y extenso por eso recomiendo este Master Videojuegos.

David Espinosa

CÁCERES

Opinión sobre el Master de Formacion Permanente en Videojuegos + 60 Creditos ECTS

Estoy realizando el Master Videojuegos y no me podia imaginar que me iba a gustar tanto. Estoy aprendiendo a desarrollar videojuegos usando UNITY y a crear también audios. El Master Videojuegos es mas que recomendable.
* Todas las opiniones sobre el Master Online Master de Formacion Permanente en Videojuegos + 60 Creditos ECTS, aquí recopiladas, han sido rellenadas de forma voluntaria por nuestros alumnos, a través de un formulario que se adjunta a todos ellos, junto a los materiales, o al finalizar su curso en nuestro campus Online, en el que se les invita a dejarnos sus impresiones acerca de la formación cursada.

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Una beca en consonancia con nuestra apuesta por el fomento del emprendimiento y capacitación de los profesionales que se hayan aventurado en su propia iniciativa empresarial.

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La beca amigo surge como agradecimiento a todos aquellos alumnos que nos recomiendan a amigos y familiares. Por tanto si vienes con un amigo o familiar podrás contar con una beca de 15%.

* Becas aplicables sólamente tras la recepción de la documentación necesaria en el Departamento de Asesoramiento Académico. Más información en el 900 831 200 o vía email en formacion@euroinnova.es

* Becas no acumulables entre sí.

* Becas aplicables a acciones formativas publicadas en euroinnova.es

Materiales entregados con el Master Videojuegos

Información complementaria

Preguntas al director académico sobre Master Videojuegos

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